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 White Dwarf 189 janvier 2010.

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momodark
Le Maître des essaims à la retraite


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MessageSujet: White Dwarf 189 janvier 2010.   Mar 29 Déc - 14:12

Bonjour!!! J'ai dans les mains le WD de janvier 2010 sur les tyranides donc nous, sisisi et je viens de le dévorer à l'instant même et il est trop bonnnnnnn, donc si vous ne l'avez toujours pas, ba achetez le!!!!!!!!!!!! Il parle de la sortie du nouveau codex tyranides qui va sorti hélas le 16 janvier 2010, avec plein de nouvelle figs dont Le gros pack En Plastique Le Trygon!!!!!!!!!!! Rien que de voir sa taille j'en bave, mais ce WD parle aussi de la sortie de la légion des damnés le 2 janvier. Il y a un rapport de bataille entre les salamanders et les tyranides....
Donc en premier je voudrai parler avec vous des nouvelles sorties, vous en pensez quoi puis on parlera du rapport de bataille et des nouvelles règles tyty.
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Vladesh
L'Esprit de la Ruche


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MessageSujet: Re: White Dwarf 189 janvier 2010.   Mar 29 Déc - 17:03

Une question avant de l'acheter: Y a t-il une présentation de l'armée skaven de Colin Grayson? Dans le WD du mois dernier, ils ont dit: "plus d'info le mois prochain" ou un truc dans le genre. Donc j'aimerai savoir si ils ont pas dit de co.....ries. Et si ils n'en on pas dit, combien de pages sont consacrées a cette armée. Ils ont montrés que 2 figs dans le dernier numéro et j'ai dut baver pendant 1/4 d'heure.

J'aime baucoup les tytys, mais j'achète pas ce WD que pour eux... Wink
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La terreur rouge
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MessageSujet: Re: White Dwarf 189 janvier 2010.   Mar 29 Déc - 21:14

Pour vladesh: effectivement ils parlent des skavens, sur des scénarios et 5 pages leurs sont consacrés avec des présentations de nouvel figouze et tout et tout.

pour se qui et des tyty, toi tu a le with dwarf dans les mains et moi j'ai le trygon dans les mains Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil, il est biensure monter (en tygon normale). Sur la toile eldars II yriel nous a donner des informations sur le nouveau codex tyty puisque il a eu locasion de le lire.
voici les info:

je vais vous donner ce que j'ai retenu : possibilité d'erreur quand je met *
j'oublis un nombre conséquent de règles spé' aussi ^^

ensemble de l'armée :
certains tyty au lieu de guetter suivent la règle rage, il y les rodeurs, guerriers et grosse bêtes
synapse : ne donne plus guerrier éternel
griffe tranchante : avec une paire on relance les 1 pour toucher au càc et avec deux tous les ratés au càc, cependant pour les tyty en ayant ils y a souvent +1A voire +2a par rapport au profil v4
l'ombre dans le warp : tous les psykers à 12 pas testent avec 3d6 tout double 1 et 6 provquent un péril du warp
épée d'os : arme énergétique, les figs qui perdent un pv test de moral ou meurs, avec une paire test à 3d6
bio knout : tous les ennemis au contact ont init' 1
sac à toxines : attaques empoisonnées à 4+
les armes de tir ne dépendent plus de la F et du nombre d'attaques
pinces broyeuses hypertrophiées : +1d3 A init' 1
tous les tyty n'ont plus mvt à couvert
le profil n'est plus améliorable
glandes d'adrénaline = charge féroce
canon venin : 36/48 pas de portée f6 pa4 assaut 1 gab' de 3 pas.....version lourde f9

ps : quand je mettrais ** ce sera égale à synapse et l'ombre dans le warp
et quasiment tous les tyranides ont accés aux glandes d'adrénaline et sacs à toxines, pas les rodeurs surs,
ettous les tyranides de gros gabarit ( harpie à trygon ) ont accés à la régénération, tandis que seul le prince, le tervigon et le terranofex ont accés à une 2+

QG

le prince** 170 points
cc8 4A, de base épée d'os et bio knout et griffes tranchantes remplacables par du tir
svg à 3+, possibilité d'ailes (60 points ) et 5pv
+ 1 au réserves tant qu'en vie et une troupe peut allé en attaque de flanc pour 20 points
l'horreur comme avant pour 20 points
pouvoirs psy' :
-nom inconnue- : une unité à 12 pas a cc et ct 1
psyvampire : 1d3 touhces de f3 pa2, les pv enlevés sont récupérés par le prince
deux autres pouvoirs
et gardes ( 60 points le garde ) comme avant

tervigon** environ 160points
pondeur de termagants, on en place 3d6 à 6pas de la bête si double, elle ne peut plus pondre mais l'essaim en cours arrive quand même
6 en PV, E et F avec 3A
donnent contre-attaque et ses bonus de sacs à toxines et glande d'adrénaline à tous les termagants à 6 pas
si meurs les termagants à 6 pas prennent beaucoup de claques ^^
si l'armée a déjà une unité de termagants, le tervigon peut compter comme de la troupe....et donc arrivé par le flanc avec la capacité du prince

tyranide prime** 80pts
guerrier tyranide dopé
cc6 ct4 f5 e5 pv4 4a i6 svg'3+
accés aux mêmes armes que les guerriers, quand il rejoint des guerriers et ce tant qu'il est en vie, il monte leur cc et ct aux siennes

ELITE :

essaim de 1 à 3 lictors (65 points)
ils ne peuvent plus charger en arrivant et n'ont plus que +1 ne svg de couvert
par contre 2 tirs perforants de f4 et :
mvt à couvert, course, désengagement
même caractéristiques avec 3pv
lorsqu'un essaime est sur la table lors d'un tour ultérieur à celui ou il est arrivé = +1 au jet de réserves

gardes des ruches** ,50 points : idem aux gardes du prince avec l'arme suivante à la place des pinces broyeuses
-nom inconnue- f7 pa4 assaut 2

zozo** en essaims de 1 à 3 :
alors invu à 3, svg' d'armure à 5+ ( plus de 2+ mais bon Sad )
lance du warp : f10 pa1 18pas de portée.....assaut 1 arme à rayon Sad avec ct 4
et la galette pa3 v4

venomthropes** en essaime de 1 à 3 :
empoisonnée à 2+ avec 1A au càc, donnent à eux et tous les essaims à 6pas :
-une svg' de couvert à 5+
-des grenades défensives
-les ennemis les chargeant doivent faire un test de terrain dangeureux,
toute figurine au contact fais un test d'endurance si échec -1pv sans svg'

stealers d'yrmgall (23points) :
téléportation du lictor v4 dans un décor déterminé au début de la partie et sans déviation (optionnel)
à chaque phase de càc soit +1 en A, F ou E sans possibilité de choisir le même truc deux tours de suite
me semble qu'ils sont plus forts au càc que les normaux mais à confirmer

pyrovores : biovores lance-flammes ( lance-flammes lourd qui tire à 12 pas ) avec 1A sans svg au càc

TROUPES

guerriers tyranides **Sad 30 points
griffes tranchantes et dévoreurs, accés à pinces broyeuses, épée d'os, etc......
3 pv, svg' à 4+

termagants à 5 points avec écorcheur, toujours course et i4 avec ct3,
peut remplacer son écorcheur ( 12ps f4 pa5 assaut 1 ) pas poins épineux ( 12ps f3 pa5 assaut x comme avant et jumelés ) ou par fusil à points ( 18ps f3 pa5 assaut 1 )
1 fig sur 10 peut avoir un lance-flammes

Sad hormagaunts à .... 6points....ils ne chargent plus à 12 pas mais ont le sprint avec 3d6 on choisit le meilleur,
accés au sacs à toxines ( 2pts ) et glandes d'adrénaline ( 2pts )
cc3, I5 et 2A

voraces comme avant au niveau du profil cependant poings épineux à 5 points et prix de base à 10points

stealers avec svg' 4+ à 14 pts mais 2A avec "juste" perfo'...bien qu'accés aux griffes tranchantes
vous allez rire......Sad alpha en champion donc tjr' le même profil avec cc7 par contre pour 60 points au total ^^' mais n'annule plus les svg' re-mais a deux pouvoirs psy

ATTAQUE RAPIDE

rodeurs (30 pts ) :
deux paires de griffes tranchantes avec 4A, accès aux armes de tirs

gargouilles ( 6pts ) :
perfo' v4 avec svg', écorcheur

harpie ( 170 points ) mvt de 12ps avec E, F et pv5 et 3A
une paire d'étrangleurs ou canons venin lourds jumelés et une paire d'armes légères
bombardement de spores mines

essaim de 3 à 6 pyguargues 35 points:
guerriers volants avec svg' 5+
même accés d'armes que les guerriers

nuée de locustes :
voraces volants à 15 points

SOUTIEN

Trygon ( 200 points ) promotion en prime** +40 points
profil cc5 ct3 f6 e6 pv6 6A i4 Cd8 ( 10 de Cd pour le prime ) svg 3+
armes de tir : 12 pas f5 pa5 assaut 6 et 12 pour le prime
frappe en profondeur comme le monolithe
accés à la régénération pour 25 points

Mawloc, 170 points même profil que le trygon avec 3a,
pas de tir mais fais un gabarit* ou son socle* à son point d'arrivée de f6 pa2 Sad
peu d'options il me semble

essaim de 1 à 3 carnifex (160 points pièce) sans aucune blague,
par contre profil de base d'avant avec 4A,
deux griffes tranchantes Sad, +2 en init' lors des charges
accès à l'arme suivante ( et celles d'avant ) :
12pas f7 pa2 assaut 1 petit gabarit pour 20 points
accés à la régénération pour 25 points

terranofex ou "tank sur pattes" 260 points à poil
f6 e6 6pv et svg' à 3+
plate forme de tir, l'arme principale fait deux tirs de f10 pa4 à 48 pas ,assaut ou 20 tirs de f4 pa 5 à 24 pas pour 10/15 points
une paire d'armes légères possibles et une autre d'armes à souffles

biovores, pas de changement à part qu'ils ont des armes d'assaut à grand gabarit ^^

SECTION TRANSPORT

sport mycétique, e4 et 4 pv avec svg' 4+
peu transporter 20 tyty ou un carnifex
immobile mais 6 tirs de f6 pa nul à 6 pas avec ct3
frappe en profondeur

PERSO'S SPE' ( le vieux borgne, la mort bondissante, le maître des ruches, "grosse tête", "moustique" )
non la terreur rouge n'est pas de retour ^^,

et là c'est à gerber je vous jure =x,

le plus cool sans rigoler : le vieux borgne 260 points à peu prés

profil de carni normal avec pinces broyeuses hypertrophiées et une paire de griffes tranchantes
régénération rapide à 5+ u_u
à chaque attaque causant la perte d'un pv, il en réeffectue une qui ne suit plus cette règle
donne son Cd de 10 à 12 pas

la mort bondissante :
lictor dopé ^^
donc 4 pv et 4a et cc9 sinon pareil qu'un lictor ^^
-un perso' ennemi à -1d3 à son Cd
-peut se refondre dans le décor et arrivera de nouveau avec mimétisme
-perfo' à 5+

le maître des ruches** : 280 points
cc9 f6 e6 pv5 6a i6 svg' 3+
prince avec 4 sabres d'os = mort instatanée et relance des invu',
synapse à 18 pas
4+ invu au càc Sad
donne charge féroce, ennemis jurés et sens aiguisés à une unité amie à 12 pas ( donc lui aussi possible ) durant la phase de tir
et a le bonus de réserve du prince et ses 4 pouvoirs psy'

"grosse tête qu'a cassé un vaisseau-monde d'un coup de boule" alias le fléau de ma'alith** vers 250 points je crois
cc,ct,e,i à 4, svg' de zozo ( 3+ invu ) et 4 pv
à chaque pv qu'il enlève il gagne un pv jusqu'à 10......pire il a 3A dont la force est égale à ses pv
en dépensant 1d3 pv :
il peut utiliser cette arme :
24 pas f=ses pv pa 1 assaut 1 et gab' de 5 pas

"moustique fumé" alias le parasite de mortrex 170 points
cc,ct,f,e,i,a,svg' et pv à 4
volant,
"le sergent est bizarre...." choisir une fig' dans chaque unité ennemie arrivant en attaque de flanc, quand elle arrive test d'endurance réussi ou .... 1d6 voraces ^^
"même pas mort...." lors de sa mort, le parasite ( qui porte bien son nom ) est remplacé par 1 d6 voraces
+ 1 au jet de réserves
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momodark
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MessageSujet: Re: White Dwarf 189 janvier 2010.   Mer 30 Déc - 17:26

Ok merci terreur rouge mais je suis un peu déçus par rapport à certain regle.
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Vladesh
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MessageSujet: Re: White Dwarf 189 janvier 2010.   Mer 30 Déc - 18:05

Mon dieu! Si un polo rouge passe par la, ont est cuits!
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MessageSujet: Re: White Dwarf 189 janvier 2010.   Mer 30 Déc - 18:56

Vladesh a écrit:
Mon dieu! Si un polo rouge passe par la, ont est cuits!


C'est quoi un polo rouge ? ( je passe certainement pour un inculte mais bon c'est pas grave Very Happy )
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Vladesh
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MessageSujet: Re: White Dwarf 189 janvier 2010.   Mer 30 Déc - 19:04

Un mec de chez GW. Si il y en a un qui passe par la, ont est cuits.


...

Le forum n'a jamais été aussi actif qu'aujourd'hui, c'est très bien. Nous progressons.
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momodark
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MessageSujet: Re: White Dwarf 189 janvier 2010.   Mer 30 Déc - 19:15

Bien vu Vlad, oupi !!!! Putain que 3 la vache merde... Sad
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MessageSujet: Re: White Dwarf 189 janvier 2010.   Mer 30 Déc - 19:27

Deplus a la rentre je donnerai l'adresse a des potes tyty de notre forum.
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White Dwarf 189 janvier 2010.

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