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 [Conseil] Liste d'achat pour Plan d'armée

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Rorschach2.0
Spore mine
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Messages : 1
Date d'inscription : 29/10/2013

MessageSujet: [Conseil] Liste d'achat pour Plan d'armée   Sam 2 Nov 2013 - 16:35

Bonjour à tous Surprised 

Je possède actuellement:

1 Tervigon
1 Trygon
1 Gardien de la ruche
8 genestealer
33 Termagaunt
19 Hormagaunt
1 zozo
2 Venomthrope
1 prince
3 guerrier tyranides
3 socles de voraces

Et voila, je voulais savoir quesqui fallait que j'achéte en plus pour consolider mon armée, je pense qu'il me manque de l'antichar..
Merci à vous de m'aider Smile
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Azraelly
Spore mine


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Date d'inscription : 27/01/2013
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MessageSujet: Re: [Conseil] Liste d'achat pour Plan d'armée   Lun 4 Nov 2013 - 21:11

Bonsoir,

Je suis d'accord avec toi, il te manque principalement de l'antichar. 
- 4 gardiens des ruches serait bien  
- je joue mes genestealers en Ymgarls : cela permet de gérer les chars classiques sauf les lourds.
- si tu peux essaie de trouver une spore mycétique. 

Je pense aussi que tu n'as pas beaucoup de termagaunt : un tervigon chanceux peut pondre une trentaine de bébés... 

De mon coté je joue en club principalement contre des listes fun, donc sans spam d'un ou de deux type d'unité.
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Iblitz
Synapse rouillé
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Age : 34
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MessageSujet: Re: [Conseil] Liste d'achat pour Plan d'armée   Lun 4 Nov 2013 - 21:25

Juste comme ça...

1 Tervigon -> une fois au cac il peut faire de l'antichar, mais bon c'est pas son rôle.
1 Trygon -> plutôt efficace dans le genre (concassage tout ça)
1 Gardien de la ruche -> c'est son boulot, mais il ne sait faire que ça.
8 genestealer-> passé en ymgarl, ils sont très fort en antichar (F5 + plein d'attaque + charge dès le tour 2)
33 Termagaunt, c'est pas leur boulot, mais avec de l'adré sur un tervigon , ça fait un tré bon travail.
19 Hormagaunt, pareil avec l'adré, ils peuvent faire la surprise. (un petit groupe de 10 ou 12 réservé à ce rôle est amplement suffisant).
1 zozo -> c'est son boulot, mais seul il sert peu, et d'autres domaine psy sont plus efficace.
2 Venomthrope- > RAS, c'est pas leur place ici.
1 prince -> DDJ  et ça ouvre presque tous les chars léger.
3 guerrier tyranides. Ce ne sont pas leur rôles, mais au contact ça peut se tenter.
3 socles de voraces -> les locustes sont plus effcaces (adrénaline), mais les voraces peuvent faire pareil en plus lents.

Bilan... quasiment toutes les unité tyty peuvent faire de l'antichar. Il suffit juste se forcer, de jouer tactique et malin.

_________________
My Blog. My games : Space Fantasy, Robots,  Bunnies,  Aliens.
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duf
Termagaunt
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MessageSujet: Re: [Conseil] Liste d'achat pour Plan d'armée   Lun 4 Nov 2013 - 22:54

Hello

si je peux permettre, perso, j'attendrai la V6 et voir se qui change avant d'acheter de nouvelle figurines...

Salutations
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Judas84
Le Boucher
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MessageSujet: Re: [Conseil] Liste d'achat pour Plan d'armée   Mar 5 Nov 2013 - 13:17

Au dernières nouvelles, les ymgarls gèrent tout les blindage (de 10 à 14) , pas comme leurs cousins classiques

_________________
clown Avec moi, on discute pas, je modère sévère  Twisted Evil 
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Rorschach2.0
Spore mine
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MessageSujet: Re: [Conseil] Liste d'achat pour Plan d'armée   Mar 5 Nov 2013 - 20:54

Merci pour tous vos renseignement Smile
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Azraelly
Spore mine


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MessageSujet: Re: [Conseil] Liste d'achat pour Plan d'armée   Mar 5 Nov 2013 - 22:23

Les ymgarls peuvent effectivement gérer des blindages 14 mais avec un peu de difficulté : 
- il faut +1 en force pour passer à 5
- un 6 en pénétration de blindage
- un 5 ou un 6 lors pour le 1D3 supplémentaire. 

Contre les blindés léger ou les troupes ils sont efficaces. J'aime bien les utiliser contre l'artillerie adverse (en général 10 ou 11 de blindage arrière).
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MessageSujet: Re: [Conseil] Liste d'achat pour Plan d'armée   

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