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 [Tactique] De l'utilité du Pyrovore

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lepedge
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MessageSujet: [Tactique] De l'utilité du Pyrovore   Dim 19 Jan 2014 - 16:58

salut tous.

alors dites-moi. après un gros moment de réflexions (suivi de tous ses copains), j'en viens à la conclusion que cette pauvre bestiole ne  peut servir à rien de bon dans sa vie.

j'ai déjà donné une idée de combo (avec un Primat et une ligne Aegis et meme un venomthrope), mais elle sert à rien tant que le méchant vient pas prendre une gifle exprès. bon.

ils auraient été corrects si on eut pu les FEP dans une cosse mycétique (comme en V5).

ils l'eussent pu de même s'ils avaient été en troupe, et pas en élite:
en passant par le tunnel d'un trygon. et encore: eussent-ils fallu que les jets de dés les fissent arriver en renforts après ce dernier. (bien des efforts pour uin cas qui arrivera une fois sur 3 ou 4 au mieux).

donc s'il vous plait votre attention.

je lance ici un GRAND CONCOURS:

qui fera de cette unité moisie (dont la seule règle spé est une plaie) quelque chose d'utile/de rentable???

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totocofee313
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MessageSujet: Re: [Tactique] De l'utilité du Pyrovore   Dim 19 Jan 2014 - 17:13

En zone mortalis c'est un must have pour les tyty voir l'une des meilleures unité du jeu ^^.

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lepedge
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MessageSujet: Re: [Tactique] De l'utilité du Pyrovore   Dim 19 Jan 2014 - 17:26

zone mortalis connais pas.
développe, s'il te plaît.

c'est le truc pour lequel FW vend des couloir style space hulk? (super chers)

j'ai jamais réussi à trouver les règles. tu as un lien pour stp?

(edit: il suffisait que je le dise pour les trouver. merci quand meme)

soit.
mon challenge reste.

en jeu normal précisai-je. pour le mec qui va juste au magasin et a les livre de base, le codex et des figs GW.

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totocofee313
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MessageSujet: Re: [Tactique] De l'utilité du Pyrovore   Dim 19 Jan 2014 - 17:40

Bas quoi c'est une extension gratuite , ça compte ! Very Happy

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lepedge
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MessageSujet: Re: [Tactique] De l'utilité du Pyrovore   Dim 19 Jan 2014 - 17:48

je suis en train de parcourir le fichier, et ça donne bien envie de bricoler quelques murs en effet!!

cela dit, ça répond pas.

 Razz

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totocofee313
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MessageSujet: Re: [Tactique] De l'utilité du Pyrovore   Dim 19 Jan 2014 - 18:07

En partie normale il galère en particulier pour des listes "tous adversaires" après avec l'extension guerre urbaine et un stratagème comme rat d'égout ça peut peu être donner quelque chose :/

Et oui zone mortalis c'est très très sympa.

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lepedge
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MessageSujet: Re: [Tactique] De l'utilité du Pyrovore   Dim 19 Jan 2014 - 20:20

certes.
je comprends bien.

mais mon challenge est:

une bonne utilisation ou un bon combo. bref une bonne rentabilisation de cette unité en partie normale.

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Judas84
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MessageSujet: Re: [Tactique] De l'utilité du Pyrovore   Dim 19 Jan 2014 - 20:59

Elle n'aura jamais lieu ou trop rarement. Il suffit de 2-3 tirs bien placés pour que le pyrovore donne le 1er sang en 2 2. Du coup, il va passer son temps (et en perdre) à chercher des couverts.

Comme l'as dit toto, seul le cas de parties "guerres urbaines" lui donne un avantage considérable, sinon, comme d'hab, à oublier

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Raptor Jesus
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MessageSujet: Re: [Tactique] De l'utilité du Pyrovore   Dim 19 Jan 2014 - 21:28

Le principal problème du pyrovore c'est sa faible résistance.
Il a exactement la même résistance qu'un guerrier (qui est d'ailleurs souvent délaissé pour cette raison), qui plus est son socle est énorme et il en devient plus difficile à manœuvrer et à planquer.

Son deuxième gros défaut est qu'il n'est utile qu'à proximité de l'ennemi, il devra donc traîner son derrière pendant au moins 1 ou 2 tour pour espérer arriver à ce qu'il sait faire de mieux: cramer de la troupaille. Ce qui lui laisse autant de tours pour se faire canarder, sans pour autant absorber énormément de tir par rapport à son prix.

Son troisième défaut est que son utilité décroit fortement dès que les unités en face ont une 3+.

Après il faut tout de même avouer qu'il a reprit du gallon dès qu'il arrive près de l'ennemi, outre son souffle, il a également accès à des touches F5 PA2 (sang et salive acide) qui pourront surprendre des marines, voire même des totors.
Mais à moins de jouer contre une armée càc, il sera toujours très difficile de rentabiliser les pyrovores, trop lent, trop peu résistants et membre de la catégorie la plus concurrencée du codex.

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