Le Grand Carnassier

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 [Amical/2000pts] Liste Tyranide Full Tir

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¤Maxime¤
Vieille Chitine V2
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MessageSujet: [Amical/2000pts] Liste Tyranide Full Tir   Mer 29 Jan 2014 - 14:28

Bonjour à tous,

Je vous ai présenté il y a une semaine ma liste 1000pts que j'utilisais en V5, mise à la sauce " Codex V6 ".
Je vous présente donc la version 2000pts.
Le but n'est donc pas de construire une nouvelle liste mais de voir si je peux passer ma liste V5 en V6 sans avoir à modifier ma liste.


Voici la liste :

QG

Tyran des Ruches
Ailes + Double Dévoreur Jumelé
230 points

Tyran des Ruches
Ailes + Double Dévoreur Jumelé
230 points

ELITE

Essaim de 3 Zoanthropes
150 points

Essaim de 3 Gardes des Ruches
165 points

Essaim de 1 Venomthrope
45 points


TROUPES

Essaim de 4 Guerriers Tyranides
3 Craches-mort + 1 Etrangleur
145 points

Essaim de 4 Guerriers Tyranides
3 Craches-mort + 1 Etrangleur
145 points

Essaim de 4 Guerriers Tyranides
3 Craches-mort + 1 Etrangleur
145 points

Essaim de 4 Guerriers Tyranides
3 Craches-mort + 1 Etrangleur
145 points

ATTAQUE RAPIDE

Amas de 3 Spore Mines
15 points

Amas de 3 Spore Mines
15 points

SOUTIEN

Essaim de 3 Biovores
120 points

Essaim de 2 Carnifex
Double Dévoreur Jumelé
300 points

Essaim de 1 Carnifex
Double Dévoreur Jumelé
150 points


TOTAL : 2000 points


Première réflexion

Donc au final, j'ai dû appréhender ma liste différemment avec la suppression du Fléau en Spore et de la Spore des Zozo.
J'ai donc intégré à ma liste un 2e et 3e Carni DDJ pour faire de ma liste qui exploite à fond la saturation et les galettes : 3 CM + 2 CMV avec DDJ, 12 Crachemorts, 3 galettes d'Etrangleur + 3 des Biovores.

Explications


Avec la V6 basé sur la fusillade, ainsi que l'apparition du tir d'alerte, les assauts de petits tyranides étant devenus mortellement dangereux et jouant au club contre des sista, des spaces marines et assimilés dont la force est la puissance de feu à petite et moyenne distance, je me suis rendu compte qu'il fallait que je base la stratégie globale de l'armée sur le tir défensif.


La quasi totalité des unités de l'armée sont des unités de tir avec un rôle bien défini :

- le Tyran avec ses double dévoreurs jumelés a pour mission de chasser les petits et moyens blindés et également de s'occuper de l'infanterie lourde. Une pluie de tirs relançables, une grande mobilité et des pouvoirs psy, feront de ce QG un véritable atout dans le jeu.

- les Gardes seront spécialisés dans la destruction de blindés, discipline dans laquelle ils excellent.

- les Zoanthropes s'occuperont des véhicules lourds et pourront à l'occasion de tout pack de piétons à porté. Je n'utilisais que les sorts de base avec le codex V5 vu que la lance était le meilleur tir anti blindé lourd de notre codex, nous verrons bien par la suite si un changement de sort peut s'avérer utile. A l'occasion, ils peuvent jouer au " Super Couvert Invulnérable " mais à utiliser avec modération.

- les Guerriers Craches-mort occuperont les objectifs et tireront sur les ennemis en approche. J'ai préféré mettre des craches-mort car le +1F et Pa5 est un réel apport vraiment utile quand je joue (pouvoir s'occuper des blindés légers, plus grande facilité à blesser du SM, empêcher la sauvegarde de quelques piétons dans des pack populeux) alors que le dévoreur n'a plus rien d'intéressant et est devenu un simple bolter avec une portée moindre et sans PA.

- les Biovores qui sont l'unité phare de mon armée. Cette unité est pour moi la plus importante. En effet, souvent décriée à mon club avec le codex V5, je leur ai fait rapidement changé d'avis au point qu'ils étaient devenus l'ennemi public numéro 1 et que les gars de mon club s'acharnaient à les tuer au plus vite. Je peux assurer qu'avec un peu de réflexion, de logique et de chance , on peut arriver à focaliser l'attention adverse sur ces pauvres  petits biovores. 3 tirs réussis de biovores sur une unité adverse vous permet de diminuer au moins de moitié son effectif voire dans certains cas de raser l'unité complètement. Bien placés, ils peuvent devenir une véritable épine plantée dans le pied.

- Le Carnifex, second apport de DDJ avec le Tyran. Il aura le rôle de batterie mobile tel le Tyran, mais les ailes en moins. Il aura lui aussi pour mission de s'occuper des blindés légers et de l'infanterie.
Il n'est pas venu tout seul et a amené deux de ses petits copains.

La seule unité, qui n'est pas de tir, base son efficacité sur la protection des autres unités :

- le Venomthrope qui apporte une sauvegarde de couvert très importante pour des unités telles que les Guerriers Craches-mort et les gardiens. En effet, tous les tyranides (à l'exception du Zoanthrope) ne possèdent pas de sauvegarde invulnérable et sont donc très sensibles aux armes de tir avec une force 8 et plus, le Venomthrope reste donc un apport peu cher et non négligeable pour une armée de guerriers de tirs.


Conclusion

Je vais pas trop pleurer le départ du Fléau et des Spores.
Mais mes adversaires vont pleurer l'arriver du 2e et 3e Carni DDJ.
Ca va faire mal. Very Happy

Cordialement

Maxime


Dernière édition par ¤Maxime¤ le Sam 8 Mar 2014 - 18:10, édité 1 fois
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guppy
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MessageSujet: Re: [Amical/2000pts] Liste Tyranide Full Tir   Mer 29 Jan 2014 - 18:53

Haaaaaa, enfin des listes qui m'intéresse, les 2000p Smile

Bon, pour commencer, je me souvient plus de ton ancienne liste mais voir cette liste me réconcilie un peu (un peu) avec ces nouveau tyranide (orienté tir) (moi, j'aime le close mais bon ^^' )

Ce que j'adore dans ta liste, c'est le fait qu'il n'y a pas de petite troupe et que des socles de (j'ai oublié, 40mm?) Le truc, c'est que dans la V6, c'est la saturation qui dominent donc de moins en moins de canon laser et de lance missile au profit d'autocanon et autres. Donc, beaucoup mois de mort instantanée sur tes bestioles, de plus, si par hasard l'ennemi a des canon laser, il les balancera sur les CM.

De plus, c'est une liste ne prenant aucune nouvelle figurines. (ce qui me fait pnser que je peux arrêter d'acheter des tyty, joué avec ce que j'ai même en count as avec des amis vu que je ferai jamais de tournois avec mes tyty, tu me réconcilie avec la V6 tyty Smile )

C'est une liste que je retiens et que j'adore Smile

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MessageSujet: Re: [Amical/2000pts] Liste Tyranide Full Tir   Ven 31 Jan 2014 - 23:43

bon en j ai testé ta liste contre des ors en horde (orienté tir)
la partie fut très fun, et l'armée très agréable à manier.
de plus ça c'est conclu par une victoire.

mention spéciale aux biovores qui ont retiré des masses d'orks, 
les guerriers via leur template se sont remboursés
les devoreurs jumelés ont fait leur taf ainsi que les gardes
et les carni ont eu le droit de finir la partie au cac

les seuls qui m'ont un peu déçu c'est les zoanthropes

résultats: la ruche à pu se nourrir des corps de 120 flings boys, de 45 pillards de 6 buggies ainsi que de l'inévitable gros mek et son champ de force kustom
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songli
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MessageSujet: Re: [Amical/2000pts] Liste Tyranide Full Tir   Dim 2 Fév 2014 - 20:05

Bon petit ajout concernant cette liste, avec laquelle j'ai fait 8 partie de plus ce week end.
Le bilan est dans l'emble positifs:
GI, victoire au points, la piétaille a bien morfler, mais les vehicules sont dur a détruire, il a décidé de joué des volant et ce fut probablement son erreur. S'il cherche à mettre davantage de char et embarqué les troupe en chimère ça aurait éte plus dur.
Eldar, pas franchement opti, mais je l ai bien nettoyé, il a pas résisé aux gabarits.
CG, defaite au points, les dreadknight ont explosé trop de guerriers avant que j'en vienne à bout. Et trop de déviations
Orc horde( deuxieme partie) et encore un nettoyage en règle
SMC allié à des démons, un cavalerie full khorne. Grosse defaite pour moi, le bubu est infect il a buté 3 carni et un tyran, les Cm à 4 pv tiennent pas faces à lui
SW, victoire aux points, les gabarits ont bien fonctionner et le pilonnage à fait le reste

Cette liste est très agréable à jouer, elle a à mon sens deux points faibles: les armées mécanisées, et les armées rush cac.

Je me rappelle plus trop l'armee de CG ( sinon qu'il y avait castellan crowe, des purgatoires, 2 dreadknigth et une unité de terminators ) par contre celle de khorne:

HQ:
Buveur de sang: 2 récompenses majeures
Seigneur du chaos: marque de khorne, hache de fureur aveugle, sceau de corruption, vétéran de la longue guerre, juggernaut
Seigneur du chaos: marque de khorne, griffe éclair, gantelet energétique, sceau de corruption, vétéran de la longue guerre, juggernaut

ELITE:
9 Equarisseurs de khorne: abatteur avec une récompense majeure pour arme pa2, bannière de sang

TROUPE:
10 cultistes ( en réserve )
10 cultistes ( en réserve )
10 sanguinaires ( en réserve, ils frappent en profondeur sans déviation grâce à la bannière des équarisseurs )

ATTAQUE RAPIDE
5 enfants du chaos ( avec un des seigneur )
5 enfants du chaos ( avec l'autre seigneur )
1 helldrake
7 chiens de khorne ( sert d'écran aux unités d'enfants du chaos  en avançant grace à la règle scout )

FORTIFICATION:
1 ligne Aegis

Premier tour, il rush, deuxième il charge avec les enfants/seigneurs, les équarisseurs et le buveur, et à partir de là, ben c'est 4 unités perdues par tour
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guppy
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MessageSujet: Re: [Amical/2000pts] Liste Tyranide Full Tir   Dim 2 Fév 2014 - 21:50

Ton retour est très intéressant, je vais juste dire que concernant les points faibles :

Les armés mécanisée, je suis d'accord, devant de la garde (chimère blindage 10 flanc) et devant les SM/SMC (rhino/razor blindage 11 devant/flanc), y'a moyen mais contre de l'eldar/tau mécanisé, ce sera vachement plus difficile...

Sinon, contre les armées de close, c'est claire qu'un carnifex n'est pas l'élite du close mais on rencontre peu d'armée de close en V6 ( a par 2/3 combo nécron/démon/... dont celle démon que tu as affronté Wink (enfin ± la même) )

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MessageSujet: Re: [Amical/2000pts] Liste Tyranide Full Tir   Mar 1 Avr 2014 - 7:39

Voici la liste :

QG

Tyran des Ruches
Ailes + Double Dévoreur Jumelé
230 points

Primat Tyranide
Crache-mort
130 points

ELITE

Essaim de 3 Zoanthropes
150 points

Essaim de 3 Gardes des Ruches
165 points

Essaim de 1 Venomthrope
45 points


TROUPES

Essaim de 4 Guerriers Tyranides
3 Craches-mort + 1 Etrangleur
145 points

Essaim de 4 Guerriers Tyranides
3 Craches-mort + 1 Etrangleur
145 points

Essaim de 4 Guerriers Tyranides
3 Craches-mort + 1 Etrangleur
145 points

Essaim de 4 Guerriers Tyranides
3 Craches-mort + 1 Etrangleur
145 points

ATTAQUE RAPIDE

Harpie
Canon Venin Lourd Jumelé
140 points

Harpie
Canon Venin Lourd Jumelé
140 points

SOUTIEN

Essaim de 3 Biovores
120 points

Essaim de 1 Carnifex
Double Dévoreur Jumelé
150 points

Essaim de 1 Carnifex
Double Dévoreur Jumelé
150 points


TOTAL : 2000 points


Première réflexion

Petit changement pour plus de punch avec les Harpies et pour éviter de refqire un second Tyran identique.
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MessageSujet: Re: [Amical/2000pts] Liste Tyranide Full Tir   Mar 1 Avr 2014 - 10:15

En trois mots: Pew Pew Pew!

M'étant mis au Tir-anydes (Badum Tsss), j'peux qu'trouver ta liste chouette, cependant , et suite a plusieurs partie, j'en suis venu a douter de l'interêt des gardes des ruches, les rentabilise tu toujours?
J'ai été très déçu de leurs performances. Mad
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¤Maxime¤
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MessageSujet: Re: [Amical/2000pts] Liste Tyranide Full Tir   Mer 2 Avr 2014 - 16:31

Les GDR , j'aime beaucoup.

- J'ai relativement de la chance, du coup je fais facilement 2-3 dégâts lourds par phase de tir
- C'est une unité capable de faire un premier sang assez facilement sur du faible blindage.
- Si ça ne détruit rien, ça crée quand même une belle zone d'interdiction pour l'adversaire.
- Ca ne nécessite pas de ligne de vue donc bien planqués, ils deviennent difficiles à venir chatouiller

Du coup, même si parfois ils ne se rentabilisent pas en terme de points, de part les actions que sera obligé de faire l'adversaire à cause d'eux, c'est une unité que j'aime particulièrement.
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