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 [Compét/2000pts] Liste Tournoi Flotte revan

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revan
Spore mine


Messages : 9
Date d'inscription : 08/02/2014

MessageSujet: [Compét/2000pts] Liste Tournoi Flotte revan   Mar 4 Mar 2014 - 16:41

Flotte Ruche Revan (Tyranides) : 2000 points

QG

  • Tyran des Ruches

    • 1 Tyran des Ruches

      • 1 Horreur indescriptible, 1 Vieil ennemi, 1 Commandant de la ruche, 1 Glandes surrénales, 1 Régénération, 1 Sacs à toxines, 1 Sang acide, 1 Ailes, 1 Les Mandigriffes de Thyrax, 1 Canon étrangleur


                     


  • Tervigon

    • 1 Tervigon

      • 1 Le Canon à Miasmes (Aspersion), 1 Le Canon à Miasmes (Expectoration)


                     


  • Tyran des Ruches

    • 1 Tyran des Ruches

      • 1 Horreur indescriptible, 1 Vieil ennemi, 1 Commandant de la ruche, 1 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 La Couronne Norne


                     
    • 3 Garde du Tyran                




Elite

  • Essaim de Zoanthropes

    • 2 Zoanthrope                




Troupes

  • Essaim de Termagants

    • 30 Termagant                


  • Essaim de Hormagaunts

    • 12 Hormagaunt

      • 12 Glandes surrénales, 12 Sacs à toxines


                     


  • Essaim de Hormagaunts

    • 12 Hormagaunt

      • 12 Glandes surrénales, 12 Sacs à toxines


                     


  • Essaim de Guerriers Tyranides

    • 3 Guerrier Tyranide

      • 3 Glandes surrénales


                     




Attaque Rapide

  • Amas de Spores Mines

    • 6 Spore-mine                


  • Virago des Ruches

    • 1 Virago des Ruches                


  • Virago des Ruches

    • 1 Virago des Ruches                




Soutien

  • Essaim de Biovores

    • 3 Biovore                




Stratégie:

Les termagants vont vers l'avant tout en étant alimentés par le tervigon.
Les spore mines font leur office tout en recevant de nouveaux arrivant sur le champs de bataille via les biovores.
Le tyran volant vient rapidement au CaC contre le seigneur de guerre adverse pendant que le SdG avoine tout en étant protégé par ses gardes.

Les guerriers avancent derrière les termagants pour fournir un appui feu avant de finir au CaC.
Les Hormagants s'occupent du CaC sur les flancs alors que les zozo viennent en FeP, assistés par les virago, pour s'occuper des blindés.

Je précise qu'il s'agit de ma première liste.
Je compte d'abord me faire une liste convenable avant d'acheter quoi que ce soit.
Aussi je vous demanderai d'être tolérant quand aux erreurs éventuelles de stratégie. Merci
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guppy
Gargouille
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Localisation : Belgique

MessageSujet: Re: [Compét/2000pts] Liste Tournoi Flotte revan   Mar 4 Mar 2014 - 17:29

Alors, un zoanthrope  ne peut faire de FeP (en V5, il y avait la spore micétique... )
Tes QG coute très chère à mon goût, ce n'est pas nécessaire de les surcharger d'option!
Les biovores ont des règles bancale en attendant une FaQ, défini les règle avec ton adversaire...

Peut être casé 2 harpie et un virago à la place de 2 virago et les spore mines...

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==> Mon armée : http://prophetieduchaos.forumactif.com/t824-la-garde-imperial-zephyrienne <==
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revan
Spore mine


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MessageSujet: Re: [Compét/2000pts] Liste Tournoi Flotte revan   Mar 4 Mar 2014 - 18:44

Alors pour le zozo, dsl, j'ai mal lu, ce n'est pas bien grave, ils seront de la fête.
Alors niveau QG, je trouve les tyrans à leur place, question options, le spe CaC me semble juste bien comme il faut. Peut être le spe distance est il trop equipé? Je suis ouvert à toute suggestion objective.
Concernant les 2 virago(frappe vectorielle F8), ce sont les 2 unités purement anti blindés, en complément des zozo.
Pour les biovores, je ne vois pas quelle règle est bancale, peut on m'eclairé ?
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guppy
Gargouille
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MessageSujet: Re: [Compét/2000pts] Liste Tournoi Flotte revan   Mar 4 Mar 2014 - 23:02

Voilà la discussion sur le biovore

http://forum-tyranide.forumactif.org/t3495-regle-biovore

Sinon, pour les volant, c'est ce que la plus part dise donc... Mais à toi de voir, moi aussi je vois différent les tyranide donc voilà ^^' (voir ma liste 2000p)

Les zozo seront toujours bon car ils reste un pilier synaptique pas chère et un anti-chars!

Si tu aimes bien tes princes équipé comme cela, tant mieux pour toi Wink

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Judas84
Le Boucher
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MessageSujet: Re: [Compét/2000pts] Liste Tournoi Flotte revan   Mar 4 Mar 2014 - 23:48

Les QG sont sur-équipés totalement et complétement inutile pour la plus part.

De base, un QG tyranide ne fait pas le café comme dans beaucoup d'autres armées. Sa apporte un plus mais pas l'essentiel.

Commandant de la ruche : plus utile depuis la V6. L'impossibilité de charger après être arriver en AdF (attaque de flanc) rend toutes unités d'assaut inutile et devient une cible de choix pour l'adversaire, du coup, les hormas doivent être jouer d'une autre façon et tu gagne des points à redépenser.

Vieil ennemi ; une capacité que j',aime bien mais pas adapté dans ta liste. C'est très intéressant sur des tyranides de tirs à 100% (comme avec les paires de dévoreurs jumelés) pour profiter à fond des relances des 1 ou tirer avec des armes qui blessent sur 2+.

Les mandigriffes : c'est bien sur le papier et encore.... Pour 10 points, c'est des pinces broyeuses avec une règle en plus qui situationnelle. Pour être efficace, tu dois te concentrer sur une seule unité pour bénéficier de "ennemi juré". De plus, tu ne peux bénéficier que des bonus conférer par "ennemi juré" uniquement lors de la prochaine charge du prince (cf règle ennemi juré pour te laisser chercher un peu ^^)

La couronne : ça a fait débat mais je reste partisan que c'est gadget dans le sens où le sort primaris (le sort de base) pour les psykers tyranides fait pareil pour gratuitement.

Les gardes : plus convaincu de eux depuis le codex v6. Ça encaisse les tirs mais à 2000 points, il est facile de faire sauter 3 gardes en une phase.

Les guerriers: aucun intérêt actuel dans cette configuration. Ca part en 3 tirs de LM (lance missile) ou fuseur. Peut être revoir leurs rôles dans ta liste comme pour tenir des objos par exemple.

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