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 [Anti-Tactica] Spectre Necron

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SmashUp
Hormagaunt
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MessageSujet: [Anti-Tactica] Spectre Necron   Mar 1 Avr 2014 - 18:19

Bonjour,

J'affronte vendredi un bon joueur Necron et je sais qu'il va sortir des spectres avec câbles constricteur (même effet que le bio-knout V5). Il les joue par 6, dont 3 avec câbles.

Je me dis que pour les tuer il va falloir que je sature mais...avec quoi?

J'ai à ma disposition des paquets de gaunts, mais également 30 devogaunts, 2 princes volants avec DDJ et un Carnifex avec DDJ.

Je comptais mettre pour les détruire:

16 devogaunts dans un pavé total de 30 gaunts.
2 princes volants DDJ
20 hormatox pour réceptionner la charge.

Vous auriez des conseils à me donner?

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Gurdh
Termagaunt
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MessageSujet: Re: [Anti-Tactica] Spectre Necron   Mar 1 Avr 2014 - 19:03

Salut,
les câbles c'est chiant mais n'oublie pas que c'est seulement les fig qui touche le socle du spectre câblé qui tapent en dernière, le second rang tapera a son Ini, ça peux aider =)
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Tytymag
Genestealer
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MessageSujet: Re: [Anti-Tactica] Spectre Necron   Mer 2 Avr 2014 - 2:40

Ce qu'il y a de cool avec les spectres, c'est que c'est eux qui viendront à toi.
Fais des rang d'oignon. Leurs cibles sont les grosses CM.
Tu mets les gaunts entre les deux et voila  Razz 


Perso je ferais réceptionner la charge par les terma (tir de contre-charge) avec les horma qui chargeront le tour suivant, pas l'inverse.

La rigueur d'une démonstration diluerait le message, donc j'écourte à l'emporte pièce.
Avec des arrondis pessimistes pour pas se donner d'illusions et des pavés de 20 socles.

L'espérance de 20 terma (dont 10 dévo)
Tir:
 10 devo (on considère 10 écorcheurs hors de portée) -> 2,5 pv

Réception de charge:
 tir de contre-charge -> 1 pv
 init 4 en cac -> 1 pv

Combat à la mort
 0 terma survivants
 5 spectres survivants sur 6
 2 phases d'assaut (donc 1 tour de jeu)

(*) les câbles foutent un peu le bordel, mais grosso-merdo, 1 spectre meurt en réponse "naturelle" à la charge, les autres tours, les terma se font meuler sans faire beaucoup en retour


L'espérance de 20 hormatox
En charge:
 init 5 en cac -> 5 pv
 sans tox -> 3 pv
 
Hors charge:
 init 5 en cac -> 3.5 pv
 sans tox -> 2 pv

Combat à la mort
 0 hormatox survivants
 3 spectres survivants sur 6 (4 sans tox)
 3 phases d'assaut (donc 1,5 tour de jeu)


(*) je trouve les toxines cher, le surprix de +60% des toxines représentent "presque" une efficacité de +60% en pouvoir tuant (mais pas complètement et seulement contre endu 4), je préfère acheter davantage d'horma à poil, plus de pv, voire même une unité entère.


Flyrant contre spectres
En Tir:
 DDJ -> 2,5 pv

En charge:
 -init 5 en cac -> 1 pv


Bref, tout ça pour dire:
 - terma ou horma en réception de charge tu gratteras en moyenne 2 PV.
 - tu grattes 1 spectre par tour avec tes tirs de dévogaunt. Ton adversaire ne restera pas longtemps dans cette distance désavantageuse pour lui (peut-être 2 tours si tu joues bien sur tes placements, mais sûrement pas 3).
 - le prince n'a aucune raison de vouloir aller au cac
 - si en moyenne, tu tables sur 1 tir de DDJ (1 mort), 1 tir de dévogaunt (1 mort), 1 réception de charge par tes gaunts (1morts), son unité ne sera plus "dangereuse", mais seulement "gênante", le reste c'est de la finition, genre une charge d'horma (1 à 2 morts).

 - tu auras monopolisé une grosse partie de ton armée pour 200 points à lui, mais bon, les Spectres ont vraiment un très bon rapport qualité/prix, je les mettrais à 300 si c'était moi, à ce prix-là on a des Rôdeurs, nous...

 - ton vrai problème serait si tu devais rencontrer 2 x 6 Spectres...

Enjoy Smile
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Gurvan
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MessageSujet: Re: [Anti-Tactica] Spectre Necron   Jeu 3 Avr 2014 - 7:50

Si tu tires un paroxysme , c'est le top pour gérer un pack de spectres ... Et effectivement, les engluer avec du terma c'est pas mal, mais l'idéal c'est de pouvoir les saturer un peu au tir avant pour en enlever un ou 2 ( devos, frappe vecto de la virago, tirs des gardes qui font de  la MI etc ... Après, l'épée d'os d'un prince est pas mal aussi, car chaque 6 pour blesser en fait sauter 1 ( bon, il faut qu'il loupe la save ) ...

Il faut synergiser et taper fort pour s'en débarrasser vite .... Mais le paroxysme les rend presque inoffensifs, donc si tu le chopes, c'est très bon  lol!
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Judas84
Le Boucher
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MessageSujet: Re: [Anti-Tactica] Spectre Necron   Jeu 3 Avr 2014 - 8:08

Je suis ok pour le paroxisme mais pas pour le virago. Ils ont une invu à 3 qui les rend assez chiant et la frappe vecto fera 1 mort en moyenne.

Par contre, la saturation au tir est une bonne idée mais avoir ce qu'il faut en conséquence.

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Tytymag
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MessageSujet: Re: [Anti-Tactica] Spectre Necron   Jeu 3 Avr 2014 - 14:26

Idem que Judas, la mort instantanée avec des F8 est tentante, mais seulement si on a rien de mieux à faire.

Les spectres c'est de la glue (dangereuse en plus), y mettre trop de moyens, c'est jouer le jeu de l'adversaire.

Combat 200 points de spectres par 200 points de gaunts, tiens Smile
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SmashUp
Hormagaunt
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MessageSujet: Re: [Anti-Tactica] Spectre Necron   Sam 5 Avr 2014 - 15:36

Merci pour vos réponses !

Il se trouve que le coquin n'a pas sorti de spectres finallement...

Bon, sinon j'ai testé les hormatox contre une echarde C'Tan...il n'a même pas eu le temps de frapper qu'il était déjà mort... (et il a emporté avec lui 15 gaunts dans son explosion!)

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Brice Hortefeux, évoquant certainement la menace Tyranide
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Tytymag
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MessageSujet: Re: [Anti-Tactica] Spectre Necron   Lun 7 Avr 2014 - 14:55

Humm, ça a dû être bon ça. De la CM à coup d'Hormatox, on va pas en faire tout un plat (ou peut-être bien que si =) ).

Et alors, comment tu les as géré ses Spectres ? Il y en avait combien ?
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Lord-angelos
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MessageSujet: Re: [Anti-Tactica] Spectre Necron   Mar 8 Avr 2014 - 8:37

Il dit pourtant dès sa deuxième phrase que son adversaire n'en a pas joué.

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- "Tu veut mourir soldat ? Feu à volonté j'ai dit !!"
- "Et moi je vous dit que je ne peut pas !"
- "Et pourquoi ça soldat ? Serait tu un traitre ?"
- "Non ... mais ils sont si mignon ... que l'Empereur me pardonne ..."
- "UNYUUUUUUUUUUUU !"
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songli
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MessageSujet: Re: [Anti-Tactica] Spectre Necron   Mar 8 Avr 2014 - 16:35

Ben quand tu évalues ton soucis, ça revient à voir comment tu gère "endu 4 et 3+ de save":

au cac:
à la satu: gaunt en tout genre, guerrier avec arme de base
à l'annulation de save: perforant, épée d'os,CM au cac

au tir
à la satu: tir à haute et basse force

Sachant que l'annulation de la save ne marchera pas il ne te reste qu'à la saturation de cac ou de tir
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