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 [Conseils] Partie Commando 200 pts

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Elementis
Gargouille
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MessageSujet: [Conseils] Partie Commando 200 pts   Ven 11 Sep 2015 - 11:52

Hello à tous !

Désolé de ne pas m'être montrés ces derniers temps, vacances puis déménagement oblige.

Là où j'ai déménagé, je viens d'aller repérer le GW local, et je me suis enfin décidé à me lancer pour ma première partie !! (ceux qui me connaissent savent que ça fait longtemps que j'attends ça Very Happy).

Je me suis donc inscrit pour une partie Commando en 200 pts demain après midi, et j'aurais voulu avoir vos conseils si possible !

Le vendeur, joueur tyranide vétéran, m'a conseillé de prendre mes trois rodeurs ainsi que trois guerriers à poils (dévoreur), qu'en pensez vous ? Sachant que ça fait 180 pts, je ne sais pas que rajouter comme biomorphes ou équipements.

Conseils pour ma première partie également acceptés. Smile

Merci d'avance !
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nazhrim
Gardien de la Ruche
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MessageSujet: Re: [Conseils] Partie Commando 200 pts   Ven 11 Sep 2015 - 13:18

Ya des règles spéciales pour ce "commando" ?

_________________
Tuons un peu... HAHAHA !
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Elementis
Gargouille
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MessageSujet: Re: [Conseils] Partie Commando 200 pts   Ven 11 Sep 2015 - 14:29

Voilà les uniques règles :

Règlement :
- Sélection de la bande de spécialistes :
200 points de troupes, élites, attaques rapides répartis de la façon suivante :
2 à 10 figurines en choix de troupe
0 à 3 figurines en choix d’élite
0 à 3 figurines en choix d’attaques rapide
Véhicules, créatures monstrueuses et marcheurs interdits, 1 seul psyker niveau 1 autorisé par armée.
Chaque figurine a accès à l’équipement autorisé par son codex.
Sélectionnez une figurine de votre bande qui deviendra le Sergent et aura 1 pv supplémentaire plus une règle spéciale aléatoire tirée au sort au début de chaque partie.

Voilà !
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¤Maxime¤
Vieille Chitine V2
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MessageSujet: Re: [Conseils] Partie Commando 200 pts   Ven 11 Sep 2015 - 19:16

En lisant la dernière règle du Commando que tu as énoncée, je me suis dis Bingo.
Tu prends des genestealers avec un alpha.
L'alpha passe à 4pv avec un règle spé bonus, ça en fait un gros déchiqueteur de troupes. Very Happy
Après, j'aime bien jouer des trucs un peu couillus pour du 200pts, je me dis que le principe de ce format, c'est de se faire plaisir.
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Elementis
Gargouille
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MessageSujet: Re: [Conseils] Partie Commando 200 pts   Ven 11 Sep 2015 - 19:59

C'est ce que je me suis dit au départ, mais j'ai justement émis ce souhait au mec de la boutique, qui m'a dit que c'était quand même plus rentable rodeurs + guerriers: ça fait du CàC et du Distance en même temps et les rodeurs sont rapides pour les objos etc.
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¤Maxime¤
Vieille Chitine V2
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MessageSujet: Re: [Conseils] Partie Commando 200 pts   Mar 22 Sep 2015 - 19:06

Les rôdeurs, c'est costaud par 7 ; par 3, on remarque vite leur 5+, qui partira sur une volée de bolters.

Pourquoi ne pas jouer sur l'une des forces des tyty : le Venomthrope.
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Kères
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MessageSujet: Re: [Conseils] Partie Commando 200 pts   Mar 22 Sep 2015 - 19:31

le venomthropes avec gardien des ruches et 3 guerriers ?

l'idée du commandos est super intéressante. peux tu nous donner un retour de tes parties ?
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Elementis
Gargouille
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MessageSujet: Re: [Conseils] Partie Commando 200 pts   Mar 22 Sep 2015 - 19:57

Alors du coup j'ai fait une seule partie: résultat, elle s'est mal déroulée pour moi. :/ Mes trois rodeurs et 3 guerriers n'ont pas donné grand chose. Principale cause: le fait que les figurines étaient indépendantes et ne constituaient pas d'escouades désavantage ENORMEMENT le corps à corps;

Une mort est seulement possible par phase d'assaut, puisque les blessures sont que sur une figurine et non pas une unité: il en resulte une impossibilité d'utilisation efficace des rodeurs. Ceux-ci pouvaient tuer une figurine en un tour, mais se faire allumer au tour suivant (puisqu'ils n'étaient plus bloqués au corps à corps).

J'étais donc le membre avec le moins de figurines, et il s'est avéré vrai que la meilleure stratégie fût de maximiser la saturation au tir, donc avec plus de figurines.

Je suis également mal tombé au niveau déploiement, je me suis fait arraché par des Necrons et Dark Eldars qui étaient alliés et juste à côté de moi.

Je sais que mon pavé est long, mais je peux donner plus de détail sur la partie si besoin (règles spéciales, différents membres, etc.). ^^

P.S: depuis j'ai fait de réelles parties, qui se sont bien mieux déroulées, ouf !
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Kères
Locuste
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MessageSujet: Re: [Conseils] Partie Commando 200 pts   Mar 22 Sep 2015 - 21:52

ha bin zut :/ et dark eldar surprenant !

tu devais respecter le nombre minimale de fig par unité ?
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Elementis
Gargouille
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MessageSujet: Re: [Conseils] Partie Commando 200 pts   Mar 22 Sep 2015 - 21:53

Non, non chaque fig est indépendante ! tu pouvais très bien prendre deux pauvre terma qui partaient à chaque bout de la map ! Je n'avais pas connaissance de ces règles avant la partie, je tiens à le préciser.
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Scarlonide
Termagaunt
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MessageSujet: Re: [Conseils] Partie Commando 200 pts   Mar 22 Sep 2015 - 23:53

Salut,
J'ai aussi fait un tournoi "Patrouille" en 400pts, avec 2PV maxi/modele
Donc pas de CM, ni meme de guerriers tyranides
Je suis parti sur 8 genestealers et 3 gardes des ruches
Gagné 1 partie (Necrons) , et perdu 2 (SM, Garde imperiale)
Les gardes ont du rater la moitié du temps le test synapse.
A ce format la, les génovores ont été ma seule roue de secours.

A éviter ces petits formats pour les tyranides, ce n'est pas fait pour eux.
@+
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Elementis
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MessageSujet: Re: [Conseils] Partie Commando 200 pts   Mer 23 Sep 2015 - 10:00

Scarlonide, moi j'avais l'avantage que la règle synapse ne s'appliquait pas, par soucis de commodité. Je retesterai avec plus de tir la prochaine fois, et essayer de saturer un peu avec des gaunts.
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