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 [QG] Tyran des Ruches

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¤Maxime¤
Vieille Chitine V2
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MessageSujet: [QG] Tyran des Ruches   Lun 12 Juin 2017 - 21:19

C'est ici que vous pouvez donner vos avis et conseils sur cette entrée codex V8.
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Rikdant
Termagaunt
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MessageSujet: Re: [QG] Tyran des Ruches   Mer 5 Juil 2017 - 21:14

Bonjour, j'ouvre sur une interrogation, pouvez vous m'expliquer l'interet de la Pince préhensile ? Elle peut être utilisé pour une attaque unique, jusque là ok ! Mais pourquoi utiliserait on une attaque avec cette arme comparé aux Griffes qui ont plus de PA et plus Degats ?
Ou alors je n'ai pas saisi quelque chose ?
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Segadorluz
Locuste
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MessageSujet: Re: [QG] Tyran des Ruches   Mer 5 Juil 2017 - 21:52

Car tu es obligé de le faire c'est dans le profil de toutes CM avec une queue d'attaque ou du moins sur la plupart ^^
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Sedral
Chibimodo
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MessageSujet: Re: [QG] Tyran des Ruches   Mer 5 Juil 2017 - 22:38

elle DOIT être utilisée pour une attaque unique, nuance. Du coup c'est juste une attaque "perdue" pour les configs full cac, et une attaque un peu mieux pour celles full tir.

Au passage mon avis concernant le prince:

Pour le moment, je dois dire que je le trouve plutôt décevant. Il est cher, pas si résistant que ça (même avec des gardes), et au tir comme au cac il est surclassé par d'autres choix avec un meilleur rapport qualité/prix. Et en plus comme c'est le boss du coin (en théorie), nos adversaires vont avoir tendance à le focus.


Il n'empêche, il a quand même quelques particularités intéressantes:

- les serres monstrueuses, gratuites, fonctionnent plutôt bien avec les toxines et lui permettent de balancer quelques grosses baffes à pas cher (et dans cette configuration sa force 6 lui est même plutôt favorable, vu que ça fait plus de chances de faire des relances pour aller chopper le 6).

- C'est un psyker, donc il a le smite, ce qui peut faire un apport de dégâts appréciable. Et évidemment les autres pouvoirs psys ne sont pas en reste.

- Niveau tir il a quand même accès aux craches morts qui sont pas dégeux. Pas sûr que j'irais jusqu'à en mettre 4 (à ce prix là je préfère prendre une exocrine), mais en complément d'une arme de cac autre que les griffes c'est pas si mal.

Je pense tester une config avec ailes, toxines, adrénalines, serres perfos et 2 craches morts prochainement, niveau polyvalence et rapport qualité/prix ça me semble difficile de faire mieux.

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Rikdant
Termagaunt
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MessageSujet: Re: [QG] Tyran des Ruches   Mer 5 Juil 2017 - 23:13

Ha mince elle "Doit" d'accord ! Dans quel but ? nerf la créature dans une optique trop corps a corps ? C'est embêtant !

Combien de garde conseillez vous pour escortez un Tyran ou Mde ? En format 1500 ou 2000 par exemple.
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Judas84
Le Boucher
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MessageSujet: Re: [QG] Tyran des Ruches   Jeu 6 Juil 2017 - 7:10

Le but que la grosse queue (sans mauvaise intention) sert à qqch. C'est souvent le cas des monstres dans les différents RPG et je trouvais ça "con" qu'il ne puisse pas s'en servir.

Dans la liste que je prépare, je met 3 garde épée + bio pour mon MdE. Mon tyrant a prit direction le grenier en attendant ^^

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nazhrim
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MessageSujet: Re: [QG] Tyran des Ruches   Jeu 6 Juil 2017 - 10:29

Si nous avons le choix de ne pas prendre la queue, cela me paraît mieux. Car cela coûte un point... qui nous diminue les stats d'une attaque. La seule queue qui est vraiment utile à mon sens c'est le battoir tranchant (carnifexes).
Dans une moindre mesure, le dard toxique n'est pas foncièrement mauvais, mais même s'il blesse sur 2+, son absence de PA est dérangeante. Ce ne sera utile que face aux ennemis avec des invus 3+ du style bouclier tempete.

De mon point de vue, les serre perforantes monstrueuses sont vraiment moins fortes que les girffes tranchantes. même si elle valent moins cher, elles ont moins de PA en moyenne, elles ne relancent pas les 1, et ne procurent pas d'attaque en plus.
Les crache-mort, je les trouve bien sur les troupes, mais ça fait suer de trouver une arme comme ça sur un QG (PA-1...) quand on voit que la plupart des personnages profitent d'une PA-3.

Le fait d'avoir 2 pouvoirs psy (notamment le catalyseur) ne vous a pas convaincu ?

C'est un problème, alors, parce que nous n'avons plus beaucoup de psykers intéressants à mettre sur la table.
Les Zozo ont trop perdu de leur puissance, de mon avis (à moins que l'on puisse effectivement les mettre par 1 comme avant). le fait de regagner des PV avec le spirit leech me paraît complètement anecdotique sur des figs à 3 PV.
Les tyrans sont des personnage à 10 PV, c'est donc les plus faibles personnages qui ne bénéficient pas de la protection au tir.
La tervigon, bien que combotant avec les gaunts, me paraît affreusement chère pour une bête avec une seule arme de tir de profil moisi pour un QG, et 3 attaques au CaC seulement. c'est juste un sac à PV avec un sort, qui booste les termas.
Le maleceptor est situationnel (armées d'élite, auquel cas, en tyrannocyte).

Il ne nous reste que le Swarmlord, qui est affreusement cher, mais qui au moins envoie des quiches de l'espace et permet à l'armée d'arriver cac rapidement.
Enfin, le Broodlord. je le trouve bon dans l'ensemble, je rechigne simplement à le jouer sans genestealers, puisqu'il les booste... mais je ne suis pas convaincu par ces derniers sur le papier.

c'est dommage. Maintenant que nous pouvons enfin nous assurer d'avoir le catalyseur à chaque partie, il semble que le broodlord soit le seul de nos psykers à pouvoir se permettre de ne pas l'utiliser sur lui-même, et ainsi protéger une autre unité, car il ne prendra pas la foudre au tir.

Je commence à penser que le psychisme n'est pas quelque chose sur lequel on pourra vraiment compter.

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lord'O'Medusa
Genestealer Alpha
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MessageSujet: Re: [QG] Tyran des Ruches   Jeu 6 Juil 2017 - 11:10

Nazhrim je ne suis pas d'accord pour les serres perforantes monstrueuses elles ont en moyenne certes moins de dégâts (mais on a la même pa) mais pour 40 points en moins on relance les jets pour blesser ce qui rajoute de la polyvalence à notre prince (On peut plus facilement attaquer des aéronefs ou véhicules) et avec le reste on peut lui mettre des craches morts ou canon venin lourd ce qui est certes un tir plus faible mais avec notre mobilité on peut potentiellement chercher un peu ce que l'on veut tant que l'on joue une liste adéquate bien sur !! Et bien sur le sort smite est fort même très fort et je préfère le sort qui fait -1 pour toucher que catalyseur mais bon ça c'est personnel !

Sur le papier il a pas l'air extraordinaire mais je l'ai testé plusieurs fois et franchement il m'a pas déçu ! Je l'envoie soit contre les personnages soit achever certaines unités ou aller chercher des transports ou bloquer certaines unités !

Je vous enverrai un rapport d'ici peu sur la liste que j'ai posté (je joue deux tyrans)!
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nazhrim
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MessageSujet: Re: [QG] Tyran des Ruches   Jeu 6 Juil 2017 - 11:51

Pour les serres perforantes VS les griffes, j'étais effectivement passé à côté de la relance des jets pour blesser, et je pensais qu'elles étaient PA-1, et non PA-3. Toutes mes excuses, j'ai pas encore appris par coeur les profils d'arme, et donc je raconte n'importe quoi.
Le 1D3 de dégat à la place de 3 tout court, j'aime pas du tout, mais c'est vrai que pour 40 points de moins, ça fait réfléchir.
D'autant qu'avec 2+ ou 3+ pour toucher avec le tyran du moment qu'il n'est pas à l'article de la mort, la relance des 1 ne sera pas aussi efficace que la relance des tous les jets pour blesser, surtout sur de la grosse endurance, comme tu le dis. je vais bosser un peu sur ces stats et voir ce que je peux en tirer.
ça permet quand même d'avoir une arme de tir avec, donc je vais certainement réviser mon jugement.

[humour] Vous avez remarqué ? les équipement phares du Prince seraient toujours ceux qui ne possèdent pas d'équivalent en figurine chez Games ! (Les DDJ sont FW, et les serres perfos monstrueuses, j'en ai jamais vu XD)

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Lord-angelos
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MessageSujet: Re: [QG] Tyran des Ruches   Jeu 6 Juil 2017 - 12:13

Le truc c'est que le Tyran ce n'est plus le gros machin que t'envoie tranquillou dans les lignes ennemies en espérant qu'il fasse le taf tout seul. Nope, là c'est accompagné (garde ou autre CM low cost) ou rien.

Comme beaucoup, je trouve le coup des Devoreurs un peu extrême dans sa réduction (Assaut 4 aurait été déjà pas mal), mais ça reste encore le Prince le meilleur porteur du à se CT.

Perso j'ai 4 Tyrans, et je voit les choses comme ça :
- le piéton double griffe : en Bunker synaptique avec 4+ Garde dans une liste plutôt horde de petit/moyen. Sort : Onslaught et horreur
- Le volant épée/bio et serre : en compagnie de gargouille, Shrike et Rôdeurs. Sort : Catalyseur et onslaught
- Le volant en étrangleur et griffe : Synapse fond de court qui contre attaquerait les FeP et compagnie qui en voudrait à mes exocrines/Biovore/Tyranofex. Sort scratch
-Le Volant double Devo : bon, c'est aimanté, donc je test quand même, je le voit plus accompagner la Harpy et la Virago. Il risque quand même de finir en Canon venin griffe. Sort : Catalyseur et Onslaught sur lui même pour suivre les volant.

_________________
- "Soldats, nous sommes la dernière chance de cette planète contre ce fléau... FEU A VOLONTE !!"
- "Je ne peut pas sergent !"
- "Tu veut mourir soldat ? Feu à volonté j'ai dit !!"
- "Et moi je vous dit que je ne peut pas !"
- "Et pourquoi ça soldat ? Serait tu un traitre ?"
- "Non ... mais ils sont si mignon ... que l'Empereur me pardonne ..."
- "UNYUUUUUUUUUUUU !"
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Rikdant
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MessageSujet: Re: [QG] Tyran des Ruches   Jeu 6 Juil 2017 - 12:20

Judas84 a écrit:
Le but que la grosse queue (sans mauvaise intention) sert à qqch. C'est souvent le cas des monstres dans les différents RPG et je trouvais ça "con" qu'il ne puisse pas s'en servir.

Dans la liste que je prépare, je met 3 garde épée + bio pour mon MdE. Mon tyrant a prit direction le grenier en attendant ^^

Oui enfin là elle ne sert qu'a pénaliser la bestiole x) Quitte a n'avoir qu'une attaque possible elle aurait dû être puissante, pas plus faible que les griffes représentant l'attaque de base du coco ^^ 
Et merci pour ta réponse sur les Gardes.
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