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 [Elite] Garde des Ruches

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¤Maxime¤
Vieille Chitine V2
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MessageSujet: [Elite] Garde des Ruches   Lun 12 Juin 2017 - 21:39

C'est ici que vous pouvez donner vos avis et conseils sur cette entrée codex V8.
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leB
Locuste
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MessageSujet: Re: [Elite] Garde des Ruches   Mar 27 Juin 2017 - 21:44

J'ouvre le débat, qui je l'espère sera enrichissant, concernant cette entrée. 
Pour les avoir toujours joué depuis la v5 avec le canon empaleur je dois avouer avoir été surpris par une remarque faite par un adversaire: "t'as vu la nouvelle arme de vos gardes des ruches? C'est archi craqué!" => Nouvelle arme? archi craqué? Vite vite à mon codex ! 

La nouvelle arme n'en est pas une et il s'agit en fait du shockcannon (canon choc). 
Voici les profils:


Impaler cannon: R 36' Heavy2 F 8 PA -2 D D3 [Pas besoin de ligne de vue, annule les couverts]. 
Shockcannon: R 24' assaut D3 F 7 PA -1 D D3 

A priori moins bon à première vue mais c'est avec la règle spéciale que ça devient intéressant: Littéralement "Si la cible est un VÉHICULE et que le jet pour blesser est un 4+ : la cible subit un dégât mortel en plus de n'importe quel autre dégât. Si vous faites un jet pour blesser de 6+, infligez D3 dégâts mortels à la place. 

Ce dernier point peut prêter à confusion mais le "à la place" pour moi signifie que le D3 dégâts mortels remplace le 1 dégât mortel mais qu'il s'ajoute lui aussi aux autres dégâts. 

Contre des listes blindés ou embarquées je pense que ça peut vraiment valoir le coup. 
Que pensez vous de ces deux profils d'armes? 
Etes vous d'accord sur mon interprétation ou ma compréhension de la règle?

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totocofee313
Chevalier gris en maraude
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MessageSujet: Re: [Elite] Garde des Ruches   Mer 28 Juin 2017 - 3:42

Citation :

Ce dernier point peut prêter à confusion mais le "à la place" pour moi signifie que le D3 dégâts mortels remplace le 1 dégât mortel mais qu'il s'ajoute lui aussi aux autres dégâts. 

Je confirme avec la VO .

Et oui avec de la chance ça devient vite très méchant.

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Arkas
Locuste
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MessageSujet: Re: [Elite] Garde des Ruches   Mer 28 Juin 2017 - 10:14

Cela veux dire que le véhicule n'aurait pas de sauvegarde, ni de sauvegarde invulnérable ou qu'il tue instantanément le véhicule?
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Iblitz
Synapse rouillé
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MessageSujet: Re: [Elite] Garde des Ruches   Mer 28 Juin 2017 - 10:50

Pas de Svg (même invu) contre les BM.
C'est la règle des BM.

la MI n'existe plus, sauf si c'est spécifiquement indiqué.
La MI n'est plus une règle spéciale/avancée.

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leB
Locuste
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MessageSujet: Re: [Elite] Garde des Ruches   Mer 28 Juin 2017 - 14:01

1 blessure mortelle ne peut être sauvegardée effectivement. 
Comme le rappelle Iblitz, c'est valable même contre les svg invulnérables. 
Donc il n'y a pas de "mort instantanée" en v8 mais le véhicule ciblé peut potentiellement prendre bien cher oui ^^
(je sens ton coeur blood angel qui s’accélère Arkas Wink )

Concernant vos avis sur les entrées: Vous jouez plutôt Impaler Cannon vous ou Shockcannon ?  
Le Shockcannon va t'il remplacer l'impaler pour cette v8 selon vous?

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Arkas
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MessageSujet: Re: [Elite] Garde des Ruches   Mer 28 Juin 2017 - 14:12

Oui effectivement mon coeur de fils de sanguinus s'accèlère ^^

Mais je fais aussi partie de la grande nuée.
je présenterai ma première figue au tournois de juillet.
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nazhrim
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MessageSujet: Re: [Elite] Garde des Ruches   Mer 28 Juin 2017 - 16:26

L'augmentation de portée des deux armes est plus que correcte, en tout cas !

l'empaleur passe de 24 à 36 pas, et le canon choc 18 à 24.

la figurine coûte légèrement moins chère.... Bref, ils ont eu un beau petit up , pour sûr.

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leB
Locuste
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MessageSujet: Re: [Elite] Garde des Ruches   Mer 28 Juin 2017 - 16:51

Oui la portée de l'empaleur est plus qu'appréciable ! 36 ps' sans ligne de vue nécessaire ça permet de les laisser fond de table avec l'exocrine et la bulle synaptique. 

Le canon choc les poussera à être plus mobile et à avancer avec le gros de l'armée tout en arrosant (ce qui correspond bien au profil assaut de l'arme).

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Iblitz
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MessageSujet: Re: [Elite] Garde des Ruches   Jeu 29 Juin 2017 - 7:25

Le changement de couts en point ne signifie rien, puisque TOUS les prix ont changés (genre le rhino qui passe de 65 à 72 pts...). Bref.

Pour moi c'est Impaler.
Le gardien est un bon choix défensif, même si l'exocrine surpasse tout le monde Very Happy

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Sedral
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MessageSujet: Re: [Elite] Garde des Ruches   Jeu 29 Juin 2017 - 13:26

Le problème du canon shock bah c'est que ça marche vraiment bien que sur les véhicules, alors que l'empaleur peut s'en prendre à toutes sortes de cibles, avec en plus une meilleure portée et la règle qui lui fait ignorer les lignes de vues et les couverts.

Donc même si j'aime beaucoup la nouvelle disruption, ce sera canon empaleur pour moi. A moins peut-être d'être sûr et certains et tomber contre plusieurs véhicules lourds, mais c'est rarement une bonne idée de faire sa liste en fonction de l'adversaire, on a vite fait de prendre de mauvaises habitudes

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Emmazael
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MessageSujet: Re: [Elite] Garde des Ruches   Dim 13 Aoû 2017 - 12:33

Hier j'ai eu l'occasion de tester les deux armes qui m'ont toutes deux apporté pleine satisfaction. Le canon empaleur à agressé des heavy destroyers, alors que le canon shock à permis de gratter beaucoup de pv au monolythe. Les BM supplémentaires sur cette arme sont formidables, même si le véhicule possède une grosse endu.
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