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 [Att Rap] Rôdeurs

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¤Maxime¤
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MessageSujet: [Att Rap] Rôdeurs   Lun 12 Juin 2017 - 21:55

C'est ici que vous pouvez donner vos avis et conseils sur cette entrée codex V8.
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Emmazael
Pyrovore
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MessageSujet: Re: [Att Rap] Rôdeurs   Mar 20 Juin 2017 - 14:37

J'ai pu tester cette entrée en V8 qui est vraiment pas mal pour taper des endus 3/4.


Son arrivé souterraine est un peu risqué si l'on souhaite charger le tour d'arrivé car les 9ps de distance rendent le contact difficile d'emblé. 

À tester de nouveau dans un format avec plus de points.
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nazhrim
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MessageSujet: Re: [Att Rap] Rôdeurs   Mar 20 Juin 2017 - 14:43

Yo Emma,

Quel équipement leur avais-tu mis ? Griffes, poings épineux ?

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Emmazael
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MessageSujet: Re: [Att Rap] Rôdeurs   Mar 20 Juin 2017 - 15:02

Griffe, je n'ai que des figurines à poil. Mais je trouve que c'est deja cool de part le nbr d'attaque!
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nazhrim
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MessageSujet: Re: [Att Rap] Rôdeurs   Mar 20 Juin 2017 - 15:12

Oui, en effet, mais du coup, vu leur nombre d'attaque et la possibilité de tirer au CaC avec les poings épineux, j'attend de voir ce que ça donne.

Je testerai peut-être ça de mon côté un de ces jours. (j'ai encore aucune partie de prévue avant un bon moment pour le moment XD )

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Iblitz
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MessageSujet: Re: [Att Rap] Rôdeurs   Mer 21 Juin 2017 - 9:22

Avec PB seulement et sur la table T1 ou dans un tunnel de trygon.
PB = ajout d'une possibilité de grosse Pa rentabilisée par leur nombre d'attaque
Tenter la Fep, c'est risquer de manquer sa charge.

A bien manoeuvrer et jouer avec du Vénom/malenthrope ou 2 packs de 6.

Les poings épineux peuvent être cool mais à l'unique conditions que vous ayez des pts à dépenser. sinon vous perdez le bénéfice de leur faible coût.

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Dernière édition par Iblitz le Jeu 22 Juin 2017 - 7:30, édité 1 fois
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nazhrim
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MessageSujet: Re: [Att Rap] Rôdeurs   Mer 21 Juin 2017 - 13:40

mais... en FeP, elles doivent arriver à 9 pas d'un adversaire au plus près.

Avec le tunnel du trygon c'est pareil, il me semble. je ne vois pas ce qu'on y gagne.

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Iblitz
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MessageSujet: Re: [Att Rap] Rôdeurs   Jeu 22 Juin 2017 - 7:29

en Fep, tu te place à 9ps à la fin de la phase de mouvement. Donc, pas de mvt et pas de courses.
en tunnel, tu te place à 9ps à la fin de la phase de mouvement. Donc, pas de mvt et pas de courses.
Biiiip je viens de me relire et la règle précise "Troops" donc exit les rôdeurs en tunnel.
Et ça ne compte pas comme débarquer... autant pour moi.

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