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 [Fortif] Sporocyst

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¤Maxime¤
Vieille Chitine V2
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MessageSujet: [Fortif] Sporocyst   Lun 12 Juin 2017 - 22:14

C'est ici que vous pouvez donner vos avis et conseils sur cette entrée codex V8.
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Rikdant
Termagaunt
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MessageSujet: Re: [Fortif] Sporocyst   Jeu 22 Juin 2017 - 17:21

Comment interprétez vous la règle Kyste à spore : " [...] Chaque fois qu'un kyste à spore manque sa cible, placez une seule Mucolid Spore ou une unité de 3 Spore Mines [...]" On peut donc mettre une Mucolid spore par tour où ça rate exact ? Ce n'est plus limité à une par partie, comme c'était (il me semble) le cas en V7, sommes nous d'accord ?
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totocofee313
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MessageSujet: Re: [Fortif] Sporocyst   Jeu 22 Juin 2017 - 19:05

Yup , de plus il n'y a plus d'angles de tir en V8; il peut tirer avec TOUTES ses armes sur une seule cible !

Pour 124 pts 5 canons venins  qui peuvent apparaître sous le nez des tanks adverses c'est donné ^^

Tant que s'est pas erraté bien sur :p

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Tcharzanek59
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MessageSujet: Re: [Fortif] Sporocyst   Dim 25 Juin 2017 - 12:22

totocofee313 a écrit:
Tant que s'est pas erraté bien sur :p
Comme l'ex combo pour la deathwatch bolter/ arme spé tout le temps qui rendis la DW ultra fun voire violente mais avec le patch c'était moins fun d'un coup No

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J'ai la dalle !! Laughing
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saaru
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MessageSujet: Re: [Fortif] Sporocyst   Dim 9 Juil 2017 - 15:54

Est-il possible de prendre un objectif avec  ?

Pour le canon des mine 9ps de portée, est-ce qu'il est possible de tirer "dans le vide" pour créer des mines ? (je suppose que non mais qui ne tente rien n'a rien)
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nazhrim
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MessageSujet: Re: [Fortif] Sporocyst   Lun 10 Juil 2017 - 10:47

Pour tirer, charger, ou lancer un sort, il faut avoir une cible légale (donc une unité ennemie à portée, pour un tir, car tu ne peux pas tirer sur tes propres unités, sauf mention spéciale de l'arme)

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saaru
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MessageSujet: Re: [Fortif] Sporocyst   Lun 10 Juil 2017 - 10:49

c'est ce qui me semblais ok merci, et pour l'occupation d'objectif c'est possible avec le sporocyst ?
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nazhrim
Lictor
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MessageSujet: Re: [Fortif] Sporocyst   Lun 10 Juil 2017 - 11:49

Pour moi il n'y a que les spores mines qui ne tiennent pas les objos. c'est leur règle de bombe vivante qui le spécifie.

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Lord-angelos
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MessageSujet: Re: [Fortif] Sporocyst   Sam 22 Juil 2017 - 23:50

Détail intéressant : si une unité à l'idée de la charger à plus de 5", il y a de forte chance que tu lui fasse foirer sa charge. Pourquoi ? Simple, tu lui tire dessus à la Kyste à spore en contre charge, tu te foire, donc 3 spore mine Pop à plus de 3" de l'unité qui charge ... devant la Sporokyst, bien écarté de 2" entre elle. N'ayant pas pu faire de charge multiple sur les Spore mine, et ne pouvant pas passer à moins d'1" d'eux du coup, il foire sa charge. Et si jamais il parviens à faire une distance de charge suffisemment grande pour passer à coté, les spores luis exploseront à la tronche vu qu'il va finir à moins de 3" pas d'elles. 

Fourbe comme j'aime.

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Redeyedfist
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MessageSujet: Re: [Fortif] Sporocyst   Dim 23 Juil 2017 - 15:35

Joli, j'avais pas vu cette astuce.
Bravo.

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Hippifoby
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MessageSujet: Re: [Fortif] Sporocyst   Dim 23 Juil 2017 - 17:36

Lord-Angelos et Redeyedfist, regardez la faq, ce n'est maintenant pas possible.
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Lord-angelos
Pony alpha
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MessageSujet: Re: [Fortif] Sporocyst   Dim 23 Juil 2017 - 22:52

Roh, zuteuh, un truc fun de viré ...

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saaru
Hormagaunt
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MessageSujet: Re: [Fortif] Sporocyst   Lun 24 Juil 2017 - 9:32

je confirme, pareille pour le biovore :

faq index xenos 2 ver 1.1 a écrit:
Page 109 – Sporocyst
Remplacez la description d’unité par :
“Un Sporocyst est une figurine individuelle armée d’un
kyste à spores et de cinq crache-mort.”
Ajouter ceci au texte de l’aptitude :
“Cette arme ne peut pas servir à tirer en État d’Alerte.”
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