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 [QG] Patriarche

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¤Maxime¤
Vieille Chitine V2
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MessageSujet: [QG] Patriarche   Lun 12 Juin 2017 - 22:54

C'est ici que vous pouvez donner vos avis et conseils sur cette entrée codex V8.
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hzx
Spore mine
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MessageSujet: Re: [QG] Patriarche   Dim 13 Jan 2019 - 10:16

Après avoir tester le miens ,je pense que en index xeno (à voir à la sortie du codex si ça change); il est suffisant en attaque corps à corps pour défaire des personnages spéciaux sans trop de difficulté ,mais il ne fait que le nécessaire en psi. Je pense trouver son utilité en l'envoyant avec une petite escouade de purestrain genestealer (moins de 15 genestealers) afin d'éliminer les personnages adverses et si possible le seigneur de guerre adverse.
Attention toutefois ,il est assez fragile du fait de sa mauvaise sauvegarde pour un perso de ce genre....

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Ceci n’arrivera jamais chez les tyranindes (et tant mieux ! Very Happy ).
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Bob_le_Vorace
Guerrier
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MessageSujet: Re: [QG] Patriarche   Dim 13 Jan 2019 - 13:30

+/- 50 points de plus que son homologue broodlord, pour exactement les même carac. Donc :

- soit il est trop cher
- soit il va perdre en point

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SergentBILKO
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MessageSujet: Re: [QG] Patriarche   Lun 14 Jan 2019 - 9:21

il a +1 en force ^_^.
Je pense aussi qu'il va perdre du poids, enfin des points.
Cela des décennies qu'il est assis sur son trône, le manque d'exercice....
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Iblitz
Synapse rouillé
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MessageSujet: Re: [QG] Patriarche   Lun 14 Jan 2019 - 12:08

Le patriarche est, malgré son prix, un incontournable dans une liste.
A partir de 1500pts, il a tout intéret à être là pour soutenir l'armée.
D'une part parce qu'il cogne bien mais surtout parcequ'il donne des sorts et permet d'améliorer la performance d'autres unités ou de sécuriser ses camarades (voir Might from beyond et mass hypnosys).
Le contrôle mental est peut être pas la meilleure option pour lui, mais on sais jamais.

Enfin, son vrai pouvoir c'est qu'il motive les copains autour de lui, et sur des pack de néophytes ça commence à faire beaucoup.

Dans l'optique d'une armée Tyranide, je comprends que son prix soit injustifié car les synapses sont omniprésents, mais chez le culte, c'est une compétence très rare qui va bien renforcer le reste de l'armée qui à tendance à fondre comme neige au soleil dès qu'il y a des pertes.

Ps : sa sauvegarde est quand même compensée par la règles de sacrifice des camarades à coté et le fait qu'il s'agisse d'un personnage planqué près d'une unité.
Vous ajoutez à ça son coté genestealer qui rend sa possibilité de courir ET charger au même tour et vous avez un bon candidat pour l'embuscade du culte qui saura charger dans quasiment tous les cas.
A moins de l'envoyer contre un pack d'élite avec Marteau/gantelet, il sera très efficace où qu'il aille.

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hzx
Spore mine
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MessageSujet: Re: [QG] Patriarche   Lun 14 Jan 2019 - 19:30

Merci des infos sur son aspect chef/général rémotivant les troupes car moi je l'avais tésté en l'envoyant arrcher le seigneur de guerre adverse (un space wolf sur un loup avec gros marteau ....).... Le général adverse me l'as dispersé au quatre vents en une phase de combat .....

Donc je pense qu'avec un groupe de purestrain en escorte ce sera mieux ...... Wink

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