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 [Troupes] Neophyte Hybrids

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¤Maxime¤
Vieille Chitine V2
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MessageSujet: [Troupes] Neophyte Hybrids   Lun 12 Juin 2017 - 22:57

C'est ici que vous pouvez donner vos avis et conseils sur cette entrée codex V8.
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Iblitz
Synapse rouillé
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MessageSujet: Re: [Troupes] Neophyte Hybrids   Mer 28 Juin 2017 - 8:16

La troupe de base du culte.
Bon commençons par analyser ce qu'elle ne sait pas faire :
- Pas très fort au contact
- Pas très fort au tir (mauvaise CT et armement de base peu efficace)

Ses points fort
- Peuvent monter à effectif 20
- Plein d'options disponibles à bas effectifs (10)
- peu cher en point

Comme certain ont pu s'en rendre compte, les options ça coute cher, nos QG coutent cher, les blindés coutent cher  et TOUS ont une résistance en papier (oui parce que le carton c'est du solide monsieur !)

Pour moi il y a plusieurs options, et beaucoup de contre indications.
Déjà, pas en véhicule !
Le véhicules coutent cher et doivent être réservés à l'élite. On a une des meilleur unité de contact du jeu (genestealer) et des règles pour faire entrer de partout avec bonus. On va pas sacrifier cet avantage pour déplacer 10 gus qui vont clamser une fois le pied à terre.

A la limite, en truc avec une charge de démolition...  mais ça me parait tellement tendu, se rapprocher de 8" de l'adversaire juste pour lui souffler au visage, non merci. à la limite vous avez mauvaise haleine et un méchant rhume à lui refiler je dis pas, mais là non.

Donc pour mois c'est :
Par pack de 20 avec Lance-flamme en ambuscade soit 114pts qui servent à 3 choses :
- Avoir une option tactique de récupération d'objectif ou de diversion. (à sortir T1 ou T3, pour contrer une vilaine Fep adverse ou faire office de diversion pour vos transports déjà sur la table).
- Remplir le quota de troupe pour le bataillon
- Servir de bouclier à un personnage (Primus ou magus, je privilégierai le magus)
L'ambuscade en guise déploiement, c'est un peu le prétexte. En gros, on se moque du résultat, tant mieux si on fait un 5. Parce-que doubler les tirs de shotgun ça n'a pas de prix. L'assaut, bof. à moins de vouloir bloquer une unité de tir adverse ou un char.

Sinon, Par pack de 10 avec Lance-grenade et Stubber (ou Mining-laser) en ambuscade toujours.
soit un petit pack de harcèlement à 81 pts.
ça commence ça faire cher vous me direz, mais c'est pas trop mal.

Le truc à savoir c'est que : n'esperez rien d'eux !
C'est une troupe de base, qui fait un très mauvaise écran et éponge. On peut croire qu'il est possible d'en faire quelque-chose sur un coup de chance, mais ne comptez pas sur lui.

Equipement :
- favoriser le shot-gun pour l'arme de base
- Le lance-flamme est bon, il évite de se servir de sa CT moisie
- Toute autre option avec beaucoup de tir
- Privilégiez les faibles coût, voir pas d'options du tout
- Idem pour le chef d'escouade, inutile de l'équiper il mourra pour son chef, pour l'exemple, pour la ruche !

Ps : de toute façon, si vous voulez jouer "grouiller" jouez Ork ou GI, ils ont de bien meilleur choix que la secte. Et ne me parlez pas d'alliance; jouer en Count as.

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