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 [Elite] Purestrain Genestealers

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¤Maxime¤
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MessageSujet: [Elite] Purestrain Genestealers   [Elite] Purestrain Genestealers Icon_minitimeLun 12 Juin 2017 - 22:59

C'est ici que vous pouvez donner vos avis et conseils sur cette entrée codex V8.
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Iblitz
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MessageSujet: Re: [Elite] Purestrain Genestealers   [Elite] Purestrain Genestealers Icon_minitimeMer 28 Juin 2017 - 8:48

Difficile de passer à coté de cette unité.
Emblème de l'armée, indispensable.

La façon de les jouer dépendra toujours de l'effectif de l'unité.
- de 5 à 6 : En Grinder. Parce-que c'est fun (et ça lance des charges de démo !)
- de 6 à 10 : En truck. Parce que c'est fun aussi et un peu moins cher. (et ça lance des charges de démo !)
- de 6 à 11/12 : en Chimère : parce que c'est peut être la meilleur solution (solidité du transport)
- de 13 à 20 : En ambuscade. Avec un Primus pour s'assurer qu'ils arrivent au bon endroit.
- 20 + patriarche : à pied, directement sur la table, pour bénéficier de toutes leur règle de mouvement (8 + 1d6 + charge)

L'ajout d'un Patriarche dans l'unité est une très bonne idée.
L'option des griffes n'es pas indispensable car cela fait monter leur prix de façon explosive.

Si beaucoup sont tenté de jouer des Stealer tyranide car ils valent 6pts de moins et ont des options, je les trouvent hors de prix car il faut leur acheter le détachement qui va avec pour conserver les règles d'ambuscade du culte du reste de l'armée.
C'est à dire un QG, et au moins 2 autres groupes.

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MessageSujet: Re: [Elite] Purestrain Genestealers   [Elite] Purestrain Genestealers Icon_minitimeMer 28 Juin 2017 - 11:18

Si je te suis bien, si je mets des stealers du culte dans un détachement Tyranides car mot clé Tyranides en commun, je ne bénéficie plus des règles d'embuscade ?
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Iblitz
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MessageSujet: Re: [Elite] Purestrain Genestealers   [Elite] Purestrain Genestealers Icon_minitimeMer 28 Juin 2017 - 13:11

Non, la règle est spécifique au culte. Ou plus précisément : il faut que l'armée soit Battle forge (toutes les unités de la même allégeance et suivant le format classique) et portant le mot clef "cult genes".

C'est précisé.
Donc le seul moyen d'utiliser l'ambuscade c'est de faire un bataillon culte allié (full genes "culte") à ton détachement tyranide.

De toute façon pour 10 stealer culte, tu sors 15 stealers tyty.
20 stealers tyty = 240pts
20 stealers cult = 360pts
T'es vraiment sur ?

De plus, l'ambuscade est aléatoire.
Le résultats intéressant sont sur 5 ou 6.
Et dans la majeures parties des cas, 1-2-3-4, tu ne peux pas utiliser le sprint. (le sprint étant à la phase de mouvement : l'ambuscade se déroule à la fin de la phase de mouvement, donc en dernier après les sprints).
Et ensuite, t'as encore la possibilité de rater ta charge.

Donc, en ambuscade, tu as moins de 50% de chance de charger T1 et un peu plus de 50% de charger T2
Sans l'ambuscade, direct sur la table, tu as plus de 50% de charger T1 et au moins 90% de charger T2

Si tu joues culte, les unités de contact Doivent avoir des transports, sinon c'est une prise de risque inutile.


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MessageSujet: Re: [Elite] Purestrain Genestealers   [Elite] Purestrain Genestealers Icon_minitimeMer 28 Juin 2017 - 14:27

Merci pour les précisions !
Rien à ajouter à la démonstration, limpide.
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MessageSujet: Re: [Elite] Purestrain Genestealers   [Elite] Purestrain Genestealers Icon_minitimeSam 15 Juil 2017 - 19:24

alors, la FaQ a changé beaucoup de choses pour ces petits gars, qui sont maintenant moins chers que leurs cousins des flottes-ruches (10pts en culte, 12pts en tyty). Si on compte en plus le broodlord qui est également moins cher mais aussi plus efficace que son pendant tyranide, on gratte un peu plus de 50pts pour un pack broodlord + 20 stealers.

Pareillement, plutôt que de prendre des stealers tyranides et leur payer un trygon pour les amener directement au plus près de l'ennemi, on peut se prendre un primus et avoir un meilleur déploiement sur un 5+ (et le même sur un 4), sachant que le primus fiabilise un peu le jet, et que c'est 100pts économisés par rapport au trygon.

Enfin, on peut également les fourrer dans une chimère ou un goliath pour les protéger un peu le temps d'arriver à portée. c'est un peu plus cher, et on peut pas transporter de gros pavés, mais c'est un bon moyen d’amener quelques stealer et leur broodlord à portée de charge sans encombres.

Tout ça pour dire, hormis le combo stealer/trygon + swarmlord/tyranocite, je vois assez peu de raisons de jouer des stealers en tyranide plutôt qu'en culte, et surtout ça devient très dur de résister à l'envie d'en jouer un max!

A titre d'exemple, j'ai cette liste en 2000pts qui me fait bien rire sur le papier:

Supreme Command Detachement:

- 4 Primus

Vanguard Detachement:

- 2 Patriarch
- 2 x 11 neophytes avec 1 canon laser
- 4x 20 genestealers (en embuscade avec les primus)
- 2 x 11 genestealers (en chimère avec les patriarch)
- 2 x chimères du culte avec 2 lances-flammes lourds

C'est le genre de truc que je verrais bien en tournoi si ça se faisait pas retourner par des listes full volant. Peut-être en équipe, je crois avoir vu passer 2/3 listes sur l'ETC de cette année qui partaient sur le même principe.

Edit: Bon avec la dernière FaQ qui les refait passer à 15 pts, c'est redevenu un peu plus équilibré. L'embuscade et le transport en chimère/goliath restent suffisamment intéressant pour justifier le coût en point supérieur, mais du coup ça donne envie de jeter un oeil du côté d'autres unités comme les acolytes.

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