Le Grand Carnassier

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 Rumeurs Culte Genestealer

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Iblitz
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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Sam 8 Sep 2018 - 12:07

On récapitule un peu les rumeurs :


A : Bon c'est une pince... au vu du style ça pourrait être plusieurs choses :
- Du slaneesh (nouveau PD, DM ou daemonette)
- De l'elfe des mers, avec un crabe ou autres crevettes pistolet de l'enfer

B : Là on a deux camps, ceux qui pense que c'est encore du slaneesh et ceux qui pense a du GSC. et je suis pour les GSC sur celle là. Assassin, métamorph, autres...

C : Avec les nouvelles sorties ORK, on est clairement sur de la voitures, mais il se pourrait aussi que cela fasse partit d'un engin de chantier ou d'un décort (comme les grues).

D : Celui là je l'ai mit dedans car les bords ressemble à de la chitine. Mais il semblerait qu'une marée de Gob champignons insectes des bois fassent leur aparitions, donc pour moi c'est le haut d'un totem, mais un totem/septre pour quoi ?

E : Il me semble avoir vu passer le truc qu'il s'agirait d'un tableau de bords d'un des décors de Rogue trader. sinon, ça irait bien dans un véhicule de chantier.

F : ça ressemble aux écailles de notre cher Trygon, mais ça pourrait être une cape, ou une armure ou un mille-patte gobelins (voir D). Ou enfin, la même chose pour un GSC voir un tyty.

G : LIMO !!! (ou un truc sororitas)

H : bon là c'est du turbo mutant, mais de quel clan... Nurgle GSC ou Gob.  à voir.

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Lun 10 Sep 2018 - 22:09

A c'est du slanoush , elle arrive bientôt.
C le tuyau peind rayé me fait douter que ça soit ork , ils les peignent pas trop comme ça d'habitude.
D Ca fait pierre esprit ou tableau de contrôle je trouve.
E imperial et déjà peint.
F et H , c'est des zoom sur les scolopendres décoratifs des gobelins champignons.
G pas sista vu que c'est peint donc limo ou Admech (certains disent que c'est très proche du tank-crabe)

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Jeu 13 Sep 2018 - 9:19

Pour moi B c'est clairement du culte genestealers vu qu'on a la même chose ici au format couteau
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Iblitz
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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Mer 3 Oct 2018 - 6:14

Bon... La seule news c'est "codex en développement".
On a eu une boîte le mois dernier, on peut bien attendre 3ou6 mois de plus.

PS: je nous vois bien en janvier ou après les sista.

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Jeu 4 Oct 2018 - 10:17

Leak de la sortie du codex Cult Genestealers pour "la galette des rois" sur FWS
https://youtu.be/SybAAULBRKw?t=9m21s
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Iblitz
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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Jeu 4 Oct 2018 - 10:45

Wé, je sais pas trop quoi penser de ça... 
si c'était une référence à autre chose, une blague, un vrai leak "géré"...

Même si ils sont un peu dans la confidence, les planning peuvent toujours être chamboulés.

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Jeu 4 Oct 2018 - 17:44

Il n'y a plus de leaks , la vidéo de l'autre jour après les images des bestioles de slanesh est assez clair sur l'aspect "c'est nous qu'on mène le jeux maintenant" .

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Mar 9 Oct 2018 - 11:48

De toute façon, nous ne sommes pas à quelques semaines prêts ^_^.
Mais j'avoue, plus ca va et plus je suis impatient Smile.
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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Mer 10 Oct 2018 - 11:25

Je trouve ça bien ce petit calme avant la tempête. Sortie Ork pour fin Octobre. Novembre sera surement consacré a AoS (Slaanesh). Je m'attend à une avalanche de changement pour Décembre avec nouveauté Chaos (Abbadon, Obliterators, sorciers et peut être plus...) et j'espère de nouveaux Primaris (Rhino? Moto?) + Chapter Approved pour rééquilibrage. Et a la nouvelle année, sortie du Culte basée sur la nouvelle méta établie par la FaQ et le chapter Approved.
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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Mer 10 Oct 2018 - 11:29

Décembre c'est repos chez games Wink

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Mer 10 Oct 2018 - 14:58

Le chapter aprouved peut être pour novembre ^_^.
Mais l'année dernière, deux codex en décembre : Blood et Dark Angels.
Je commence a perdre de l'huile a force de l'attendre de codex, il pourrait nous faire une embuscade du culte pour nous surprendre.
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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Mer 10 Oct 2018 - 15:42

" Blood et Dark Angels"

Yup , c'est deux codex sans sortie de figouze ^^

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Mer 10 Oct 2018 - 15:50

Au vu de la nouvelle politique de GW, je les vois bien nous sortir une grosse boite de noel.
Mais ça fait beaucoup de chaos à la suite, mais voilà ce que j'en pense.
- octobre : ork
- Novembre : Khorne + slaneesh (juste une boite avec des nouvelles ref et quelques profils, pas de codex, mais AOS mis en avant)
- Décembre : nouveau bataillon de noel (AOS et 40k)
- Janvier : Genes
- Fevrier: Grosse boite de la rentrée avec Abadon & co
- Mars : Sista
- Avril... AOS

Après, on a des sorties à la semaine, donc il ne faut pas oublier que 3 semaines sur 4 on a le droit à des bricoles comme du BB, du Nécro, du Shadespear, du Kill team et j'en passe. 
Rien ne nous dis que ces refs ne seront pas distillé au milieux de tout ça.
Du genre, la boite Khorne Slaneesh est peut être une petite sortie, et en novembre il y a plus gros de prévu.

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Mer 10 Oct 2018 - 17:17

Je le redit mais Abaddon c'est prévu pour Noël avec une boite de jeu.
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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Mer 10 Oct 2018 - 19:25

Nope La sortie slanesh est un des trucs les plus attendus d'AoS , on part sur au moins un dex voir deux si les rumeurs noise marine se confirment .

Citation :
- Fevrier: Grosse boite de la rentrée avec Abadon & co

Nan, s'il refont abadon ça sera comme pour les primarques ou archaon , une figouze à 50€ minimum ^^

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Lun 15 Oct 2018 - 15:45

Après ici c'est le fofo des Tyty, que slaanesh sorte maintenant ou plus tard, nos charmantes bêbêtes ne s'en émeuvent pas ^_^.
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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Ven 26 Oct 2018 - 9:53

Leak or not Leak : 
http://www.belloflostsouls.net/2018/10/40k-breaking-the-first-genestealer-cult-rumors-arrive.html

De plus, un gars reporte les discussion d'un "playtester" sur 4chan : et ça donne ça :
Citation :
A :  "Points are probably the worst thing for me to leak, so screenshots of the full page at once might be tricky. There have been a large number of points reductions across the board. The head guy for GSC (the one who worked on the initial team, and to my knowledge worked on DE and Nids) put a fuckton of maths behind it, and he playtests them outside of work."

B:  "Metamorphs are cheaper. Holy fuck they were overpriced before. Their weapons all have AP-1 now, or better (for rending claws), and they're cheaper than Genestealers (rightfully). Hand flamers also went down from 8 points, they're about half that price now."

C :  "A lot of GW design staff are actually rooting for GSC, as many have kill teams or small armies. There are a few who don't like them as much (scared of turn 1 deep strikes), but the guy who does the maths on the GSC team is widely regarded as a brilliant playtester. He's not paid enough in my opinion, but he doesn't care too much. It's slightly cheesy, but he usually says something like "actually having a balanced army is its own reward, no-one wants to play a shitty army"

D : In regards to goliath trucks and rockgrinders) "We realised that if a GSC player wants to get something to the front line quicker, then they'll just cult ambush stuff. If they want to protect their Neophytes, they just get more Neophytes (which is also cheaper). We've reduced points and added a few stratagems that might help."



Citation :
E : > Sabotaged! (1CP) - When an enemy unit is destroyed and has an explosion effect, do not roll any dice - that effect automatically triggers.
> Confusion in the Ranks (3CP) - Choose an enemy unit in your opponent's army. Select one of its aura abilities - that ability cannot be used until the start of your next turn.
> Final Detonation (3CP): Use this stratagem at the start of the fourth battle round. Roll a D6 for each unit on the battlefield. On a 1-3, the unit being rolled for cannot advance this battle round. On a 4+, the unit being rolled for suffers a mortal wound and cannot advance this battle round.
> The Anointed one Rises: Use this stratagem if an Abominant is slain. At the end of the phase, that model is set up again, as close as possible to the previous position and more than 1" from enemy models, with D3 wounds remaining.
> Density Analysis Lenses (1CP) Ignore cover on chosen target.
> Inhuman Reflexes (2CP): A unit gets a 5++, or has its invulnerable save increased by 1.
> Industrial Brutality (1CP) - Double the attacks of all mining weapons in an acolyte squad (rock saw, rock drill or rock cutter only).
> Frenzied Hammering (2CP) - Select a unit of Aberrants - each model in that unit increases its attacks by D3 (roll once for the whole unit), but takes a -1 to hit rolls.
> Strength of Faith (1CP) - 5+ feel no pain, but only vs. mortal wounds in the psychic phase.
> Demolition Claw (1CP) - When a unit with demolition charges makes its attacks while embarked within a goliath truck/rockgrinder. That units demolition charges are not expended in the attack.


F : > Deliverance Broodsurge (1CP) - Allows a unit embarked on a Goliath Truck to disembark after it moves, though for each one that disembarks roll a D6 - for every roll of 6+ the unit takes a mortal wound.
> Numbers beyond counting (3CP) - Remove a unit from the board, next turn deploy it via Cult Ambush at its full strength.
> Breaking Formation (2CP) - You may deploy a unit with the VEHICLE keyword from your army with the GENESTEALER CULTS keyword as per the Cult Ambush rules.

The relics, psychic powers (apart from Telepathic Summons from 7e) are all ports from the 7e codex.
Citation :
F : "To be honest it's better if there's still a high level of "needs to be taken with salt" about the leaks. We can't release the whole codex in one go, and points values/new units are the worst things for us to leak. There /is/, however, a "primus-lite" model coming to the codex, for Cult Ambush guidance (though weaker than a Primus, for example no aura of +1 to hit)."

Je vous fait une trad à l'arrache, mais faut mettre plein de sel hein !

A: Des couts en points réduits de partout. c'est le gars en charge des DE et tyranids qui est sur le coup.
B: Les métamorphs seront moins cher que les stealers et auront au moins Ap-1 pour chaque arme. prix du Pistoflamme réduit de moitié.
C: les gars de chez gw se mettent au GSC. Personne ne veut jouer un armée nulle.
D: réduction du prix des rockgrinder et truck.
E: Sabotage (1CP) quand un effet explosion devrait être produit, ne lancez pas dé, il se produit.

Confusion dans les rang (3CP) Annule un effet d'aura jusqu'à la fin d'un tour de jeu.
Détonation finale (3CP): Début du tour 4, lancer 1d6 pour chaque unité sur la table : 
de 1-3, l'unité ne peu pas advance.
de 4-6,l'unité ne peu pas advance et prend un BM.
L'élu se relève quand un abominant meurt, il revient en place avec D3 pv. 
Capteur de densité (1CP) l'unité ciblé n'a pas de svg de couvert
Réflexes inhumains  (2CP):  5++, ou 1 à l'invu.
Brutalité industrielle (1CP) : Attaque x2 pour les mining weapons (drill, saw, cutter) 
Martellement frénétique (2CP) Une unité d'aberrant gagne D3 attaque en plus et -1 pour toucher. 
Force de la foi (1CP) 5+++ mais seulement contre les pouvoirs psy
Pince de démolition (comme le nom de la formation v7)(1CP) Quand tu utilise des charges de démolitions, elle ne compte pas comme épuisé.

Insurrection de délivrance (1CP) une unité dans un goliath/rock peut débarqué après qu'il ai bougé. si ils le font, chaque fig subit une BM sur un 6+.

Innombrable (3CP) - Retirez une unité de la table, elle revient en embuscade au tour suivant, a full effectif.
Briseur de ligne (2CP) - Un véhicule genestealer peut arriver en embuscade. 

F : Les relics et traits de seigneurs sont similaire à la V7
Il y aura un nouveau QG, comme le primus, mais juste pour le bonus d'embuscade.
Le pistolero a plein de règles fun pour lui, et on le verra dans plein de liste.




Voilà c'est tout pour aujourd'hui. ça semble "vrai" puisqu'on a du cheaté et du moins cheaté. 
De quoi bien faire chier et des trucs fluff.
Même sans changement dans les coûts en points c'est déjà très gros, et il va falloir orienter son armée sur les stratagème que l'on souhaite utiliser.

c'est beau, j'en pleurerai.

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Ven 26 Oct 2018 - 13:33

pour les relics traits pouvoirs, y'a quelques trucs d'étranges à porter en v7

stimulus psychique : gagne course et implacable (qui permettait de tirer comme immobile même en bougeant) et peut charger après la course -> une déferlante like ?

rafale psy : portée 24 F3 Pa 3 assaut 1 explosion -> P 24 F3 pa-2/-3 dégats 1 assault 3 ?

force occulte : ok

agression mentale : en gros test de com opposé, réduisait l'init et faisait des bm de la différence des jets -> y'a un sort gk qui fait ça

contrôle nerveux : ok

hypnose de masse qui remplacerait la convocation

les reliques :
icône : ok

dague de prompt sacrifice : 1 attaque empoisonnée 2+ mort instantanée -> attaque donnant des BM ? (mouais...)

fléau des astres lointains : en défi, test d'endu de la cible, si elle rate, elle prend une bm et réduit attaques et cc de 1-> ça risque d'être la même chose (pour une abo ? Very Happy)

Bâton du maitre souterrain : portée 18ps F2 PA- assaut 10 (lol) ignore couvert et perfo -> la même chose ? (sur un magus ? Smile)

épée de l'oeil du vide : F+1 pa 3 bioconscience (relance toucher + blesser de 1) drain de vie (blesure de 6 = mort instantanée) -> la même en ajoutant des bm au lieu de la mort instant (le primus va kiffer)

l'accroupi : +2 attaques F4 perfo et un sort en plus -> le familier fait déjà ça, donc ???

Trait de sdg
rôdeur des ombres : gagne discrétion -> ???

objet d'adoration : ok

crapahuteur : mouvement à couvert et pas de pénalité pour bouger à couvert -> ???

survivant né : il est invincible -> FNP 5+ ou améliorable ? (lol l'abo à fnp4+)

xenomajesté : utilisation du com du chef pour toutes les figs du détachement -> une grosse bulle de relance/immune com ?

chef d'embuscade : choisit son jet sur le tableau d'embuscade -> si c'est pareil, je vois même pas pourquoi on cherche Very Happy (coucou le pack abo+aberrant qui font 6 auto....)

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Ven 26 Oct 2018 - 14:09

Les traits de seigneurs sont derrière le lien, semble il. Le leak à l'air de bonne qualité.

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Ven 26 Oct 2018 - 14:12

donc effectivement, le choix va être rapide Very Happy

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Lun 5 Nov 2018 - 13:24

Le TSG permettant de choisir est presque un must have ^_^.
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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Lun 5 Nov 2018 - 14:29

ça va dépendre de plein d'autres facteurs, le premier est "quels seront les nouvelles options de l'embuscade" ?
Car si, le le CA n'a plus le 6 que l'on connais, le n°6 risque de ne plus être aussi pertinent.
d'ailleurs cette rumeur, bien que constellée de bonne idées, est quand même bien copiée sur le dex v7, donc je reste bien dubitatif.
Mais le 3, 4 et 5 sont très fort aussi selon la composition de l'armée.
Le 3, parce que ça te permet de sauter au dessus des cordons, le 4 parce que sur un abominant c'est quand même fun, et le 5 sur un iconward/magus dans une masse de néophytes ça te fait de belles bulles de sans peurs (surtout dans une armée avec plus 80 néophytes).

De plus, le 6 sera "vraiment" utile si tu ne joue pas de primus ou son second (qui auront certainement un avantage tactique sur l'embuscade).

Autre point, je ne vois rien dans tous ces bonus qui nous permettent vraiment d'enfoncer des trucs comme des totors de nurgle ou des Wulfens martoBouc...
Faudrait plus de BM ou des "attaque encore" pour assurer contre ce type d'unité.


Certains trucs sont carrément dans le sens de l'armée, comme le véhicule en Ambush ou les charge de démolition à relancer
De plus, si la "fuite" de seul la page des traits de seigneurs est avérée, pourquoi les autres pages n'ont elles pas fuitée aussi.
GW serait de mèche avec 4chan ?

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Lun 5 Nov 2018 - 18:48

un pack de 10 aberrants pic sous force occulte, avec le stratagème de +D3 attaques, et tu l'enfonces le pack de wulfen ! Smile

comme d'hab, y'a du bon, du moins bon, mais attendons le codex pour juger Smile

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Mar 6 Nov 2018 - 7:59

faudrait faire le calcul.
Mais de base, ça fait quelques conditions.
Donc, 5 attaques piques + 5 attaques de serres par tête en moyenne.
soit 40 attaques de piques, 40 attaques de pinces+ 2 hypermorph avec panneau, soit 24 attaques de plus... 

Piques 26 touches,  17 blessures, 5 blessures qui passent (soit 10 dégâts)
Pinces 26 touches, 13 blessures, 4 blessures.
Panneau 16 touches, 10 blessures, 3 blessures  donc 6 dégâts.
Soit un total de 20 blessures, a Fnp 5+++
Donc 13 blessures  qui finalement passent pour de bon, ce qui nous fait... tristement 6 morts chez les SW...

Donc pour en tuer 5 c'est parfait, mais 10 non, il va en rester 4 qui suffiront à faire un trou dans les aberrants. Et continuer à casser des trucs bien sereinement ensuite.
Avec le même calcul mais en full marteau, il y aura 9 morts dans les rangs adverse. c'est déjà mieux.
ça fait du 330pts contre 500pts.

Oui, sur le papier c'est juteux mais en pratique c'est super chaud à mettre en place entre le placement, les conditions, et les statistiques.

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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   Mar 6 Nov 2018 - 12:04

Non pas si chaud, juste a passer un psy.
Le reste juste a y penser.
Les marteaux sont bien mais vraiment contre des unités tanky et le reste c'est pas assez bien Sad.
Il aurait le même prix que les pioches, on pourrait les mixer avec, mais du coup cela devient trop dépendant des cibles en face.
La pioche est bien plus polyvalente.
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MessageSujet: Re: Rumeurs Culte Genestealer   

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