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 [Compét][2000] Perso + Cult

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Quenthel
Termagaunt


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MessageSujet: [Compét][2000] Perso + Cult   Ven 3 Aoû 2018 - 10:03

Mise à jour d'un type de liste que j'avais déjà posté plus bas.

Par rapport à l'ancienne liste, on a retirer quelques Termagaunts + 1 Patriarch pour mettre 20 Purestrain Genestealers et 1 Primus.

Ce qui donne à la fin: (Kraken)

DETACHMENT : Bataillon 1
HQ1 : BroodLord(1*162), Le Facteur Ymgarl, [Kraken] Anticipation [162]
HQ2 : Old One Eye(1*200) [200]
Troup1 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5), 20 Griffes tranchantes [100]
Troup2 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5), 20 Griffes tranchantes [100]
Troup3 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5), 20 Griffes tranchantes [100]
Total detachment : 662

DETACHMENT : Bataillon 2
HQ1 : BroodLord(1*162) [162]
HQ2 : BroodLord(1*162) [162]
Troup1 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5), 20 Griffes tranchantes [100]
Troup2 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5), 20 Griffes tranchantes [100]
Troup3 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5), 20 Griffes tranchantes [100]
Total detachment : 624

DETACHMENT : État-major Suprême
HQ1 : Patriarch(1*150) [150]
HQ2 : Patriarch(1*150) [150]
HQ3 : Primus(1*71) [76]
Elite1 : 20 Purestrain Genestealers(75 + 15*15), 20 Griffes de Purestrain, 20 Serres perforantes  [300]
Total detachment : 676

ARMY TOTAL [1962]

Il reste 38 points je sais bien. soit on rajoute bêtement quelques Hormagants, soit on gratte quelques points pour mettre une nouvelle unité (de ce je sais pas quoi).

Strat rapide:
14CP au total pour faire avancer plus vite nos unités. Potentiellement charger tour 1 grâce au pouvoir psy onslaught si cela est nécessaire et utile . (verrouiller une unité au corps à corps par exemple).
1CP pour le stratageme du chapter approuved pour le cult ambush permettant ici de lancer 3D6 relançable dans le tableau du cult ambush pour les 20 purestraine genestealers + Primus. On veut assurer le 5+ et être meurtrier à l'arrivée.

On a du map controle, de la mobilité, un fort impact au corps à corps et un contrôle des objectifs assez bon, beaucoup de psy de bonne qualité et diversifié, la majorité de la force est inciblable au tir (regle personnage).
Aucune arme de tir, donc aucun moyen (mise à part qq smite) de tuer un Aeronef, mais ces derniers (je pense aux Eldars et Drukhari) ne disposent pas d'assez de puissance de feu pour faire la différence contre une horde.
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Tokugawa Shogunate
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MessageSujet: Re: [Compét][2000] Perso + Cult   Sam 11 Aoû 2018 - 11:15

C'est pas mal, mais tu peux faire beaucoup plus puissant, en remplaçant tous tes horma par des gene-EQ. La liste ETC polonaise a fait un carton d'ailleurs. (100 gene + 3 tyrant ailés et un neuro perdu dans la pampa)

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Quenthel
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MessageSujet: Re: [Compét][2000] Perso + Cult   Lun 13 Aoû 2018 - 9:06

J'ai vu sa liste,
Mais il ne faut pas oublier que l'ETC base ses listes sur l'appariement. Donc les listes sont souvent très orientées.

Ce serait changer totalement de sujet, mais ça fonctionne aussi.
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Tokugawa Shogunate
Vorace
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MessageSujet: Re: [Compét][2000] Perso + Cult   Dim 19 Aoû 2018 - 13:52

Au contraire, je pense que l'ETC est une base solide de raisonnement pour des listes solo.
Et je suis autant joueur solo que joueur Team.

M'est avis qu'une compo missile gene-friendly pourrait valoir son pesant en tournoi solo. Mais c'est un pari à faire, c'est sûr.

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Iblitz
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MessageSujet: Re: [Compét][2000] Perso + Cult   Dim 19 Aoû 2018 - 15:40

La dernière liste du genre que j'ai vu passé c'était :
5x19 neophytes 
Iconward
Patriarche
Magus

2 ou 3 x4 zozo
Le reste en horma terma.

La stratégie c'était : contrôle de table avec plus de 200 fig 
Saturation de BM.

Voilà.
6-0 sur un tournoi.

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