| [Compét/1000pts] Liste Test | |
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¤Maxime¤ Vieille Chitine V2
Messages : 371 Date d'inscription : 08/01/2012 Age : 37 Localisation : Orléans ou presque
| Sujet: [Compét/1000pts] Liste Test Mar 16 Sep 2014 - 22:05 | |
| Bonjour à tous, Je vous présente ma liste 1000pts, je cherche la dureté sans mettre de volants. Voici la liste : QGPrimat TyranideCrache-mort 130 pointsELITEEssaim de 3 Gardes des Ruches165 pointsEssaim de 1 Venomthrope45 pointsTROUPESEssaim de 30 Termagants120 pointsTervigonCrache-épines 200 pointsEssaim de 3 Guerriers Tyranides2 Craches-mort + 1 Etrangleur 110 pointsSOUTIENEssaim de 2 Biovores80 pointsCarnifexDouble Dévoreur Jumelé 150 pointsTOTAL : 1000 pointsJe suis toujours à l'écoute des différents avis. | |
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Celor Genestealer
Messages : 174 Date d'inscription : 02/02/2013
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Mer 17 Sep 2014 - 8:36 | |
| Elle me semble bien équilibrée pour affronter de tout. Tu pourrais rajouter des guerriers à la place des biovores pour optimiser un peu mieux le primat, mais je ne suis pas sur que ce soit beaucoup mieux. Tu pourrais remplacer les gardiens par un autre carnifex mais là tu ne pourras plus gérer les blindages 13... Donc je ne changerais pas grand chose, c'est très polyvalent. | |
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¤Maxime¤ Vieille Chitine V2
Messages : 371 Date d'inscription : 08/01/2012 Age : 37 Localisation : Orléans ou presque
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Jeu 18 Sep 2014 - 18:49 | |
| Merci pour ton point de vue.
Je vais éclairer mes différents choix. En fait, j'ai pris en QG le Primat car c'est tout simplement le QG le moins cher du codex et également car il rentre mieux dans mon optique de jeu qui est le " tir défensif et la saturation " que la Mort Subite. Je vois le Primat comme une sorte de super sergent, il est là pour donner un léger bonus à une troupe, mais on ne lui en demande pas plus.
Mon armée fonctionne de manière défensive, c'est pour cette raison qu'elle incorpore des unités ne nécessitant pas de ligne de vue pour tirer ou ayant un tir de barrage. Les Gardes des Ruches me permettent de gérer les blindés avec une grande facilité et me donnant le 1er sang très facilement ; ils sont en effet l'unique moyen de gérer au tir les blindages 13. Pour ce qui est des Biovores, ce sont mes chouchou ; ils ne dévient quasiment jamais, et auquel cas ça tombe toujours sur quelque chose qu'il faut éliminer.
J'ai une armée qui joue sur la saturation de galettes (étrangleur, 2 biovores, crache-épines) , sur la saturation au tir F5-6 (DDJ, crachemorts ) et également sur sa capacité à attendre l'adversaire grâce à des couverts mobiles (venomthrope, terma + tervigon ). | |
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Totof77 Spore mine
Messages : 0 Date d'inscription : 13/11/2013 Age : 36 Localisation : Vieux Champagne(77)
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Jeu 18 Sep 2014 - 20:26 | |
| J'aime bien ta liste j'espère tu nous feras pleins de retour, surtout que c'est rare de voir un Primat de sortie | |
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¤Maxime¤ Vieille Chitine V2
Messages : 371 Date d'inscription : 08/01/2012 Age : 37 Localisation : Orléans ou presque
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Mer 24 Sep 2014 - 19:59 | |
| Ptit Débrief d'une partie face à une liste EN : 2 tourmenteurs, 3 raiders râteliers avec 10 cultistes, 5 mandragores, 1 venom disloqueurs avec 4 immaculés disloqueurs.
Ma liste se comporte plutôt bien :
- les Gardes font sauter le premier véhicule , m'offrant le 1er sang ; puis continuent leur travail de destruction sur la flotte EN
- les Biovores font des trous dans les escouades de cabalites débarqués en panique des raiders en flamme
- le Carnifex joue bien son rôle de grosse plateforme de tir mobile, tirant sur les véhicules et ses occupants.
- le Primat booste ses 3 ptits copains , augmentant l'efficacité des 9 tirs de crachemort face à des blindages 10 et à des E3 ; il s'offre même le luxe de défier le SdG adverse et de lui faire mordre la poussière.
- les Guerriers ont bien fait hurler les crachemorts ; ils ont également servi de couvert mobile au Carnifex et de relais synapse aux terma pondus par le Tervigon
- le Tervigon n'a pour une fois pas été stérile dès la première ponte, ce qui a permit d'offrir aux guerriers une jolie couverture face à des EN au chaud dans leur raider avec râteliers d'armes. Il s'est servi de son crache-épines pour faire des trous dans les unités de cabalites et s'est offert une unité de 10 au cac ; finalement il offre le point du briseur de ligne à son équipe.
- les 30 Termas ont servi de chair à canon grâce à un rideau de 3 lignes de 10 Terma ; les Termas pondus ont permis de réapprovisionner les effectifs et de s'occuper des mandragores.
- le Venomthrope a montré toute l'étendue de ses compétences grâce à la mobilisation d'un super couvert mobile. Bien planqué derrière un Bastion en compagnie des Biovores et des Gardes, il a orchestré la mise en place d'une muraille de Tyty qu'il boostait grâce à sa dissimulation : 3 lignes de 10 Terma Primat encerclé de ses 3 Guerriers Carnifex
Bref une partie très agréable. | |
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¤Maxime¤ Vieille Chitine V2
Messages : 371 Date d'inscription : 08/01/2012 Age : 37 Localisation : Orléans ou presque
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Sam 31 Jan 2015 - 0:40 | |
| Bonsoir à tous,
Je vous présente la liste de 1000pts que j'ai jouée ce soir, j'ai fait une liste qui se veut efficace tout en restant dans de l'optimisation de liste amicale (sans mettre de volants).
Voici la liste :
QG
Primat Tyranide Crache-mort 130 points
ELITE
Essaim de 3 Gardes des Ruches 165 points
Essaim de 1 Venomthrope 45 points
TROUPES
Essaim de 3 Guerriers Tyranides 2 Craches-mort + 1 Etrangleur 110 points
Essaim de 3 Guerriers Tyranides 2 Craches-mort + 1 Etrangleur 110 points
SOUTIEN
Essaim de 2 Biovores 80 points
Essaim de 1 Biovore 40 points
Essaim de 2 Carnifex 2*Double Dévoreur Jumelé 300 points
TOTAL : 980 points
J'ai joué contre un GI qui jouait un Leman Russ, un chef et son escorte dans une chimère, des escouades d'armes lourdes LM et AC, du vétéran, et 3 escouades de GI de base.
Partie serrée les 2 premiers tours, où je vois mon Venom mourir dans une frappe orbitale tour 1. Je me voyais déjà perdre, mais c'était sans compter la saturation de galettes des guerriers et surtout de mes chouchous , les biovores.
Une escouade de guerriers a servi de relais synaptique aux Carni qui sont aller chercher le Leman Russ spécial au cac (blindage 14 de face) ainsi que l'escouade de commandement au tir.
L'autre escouade de guerriers a seri de relais aux Gardes et aux Biovores.
Le primat n'a servi qu'à diminuer la sauvegarde de couvert ennemie (trait de seigneur), à améliorer la CT de son essaim et à augmenter l'endurance majoritaire en cas de perte : je ne lui en demande pas plus non plus ^^.
Les Gardes ont fait sauter un pc au Leman et ont fait sauter la Chimère. | |
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Carnus Locuste
Messages : 50 Date d'inscription : 01/06/2013
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Dim 1 Fév 2015 - 15:22 | |
| question bête quand on met des ddj au carni on tape quand-même en f9 pa- ? tout en conservant notre impact? | |
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¤Maxime¤ Vieille Chitine V2
Messages : 371 Date d'inscription : 08/01/2012 Age : 37 Localisation : Orléans ou presque
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Dim 1 Fév 2015 - 18:03 | |
| Il te suffit de regarder dans le codex, le profil des griffes tranchantes. | |
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Sedral Chibimodo
Messages : 356 Date d'inscription : 12/02/2014 Age : 29 Localisation : Lesigny (77150)
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Dim 1 Fév 2015 - 19:19 | |
| voyons max un carni DDJ n'as pas de griffes tranchantes De fait il tape à F9 (force de base) PA2 (règle concassage), avec le nombre d'attaques indiquées sur son profil. | |
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Maaat Gargouille
Messages : 140 Date d'inscription : 30/10/2013 Age : 39 Localisation : Nantes
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Dim 1 Fév 2015 - 19:25 | |
| Oui, oublie pas que si tu as la regle Concassage tu tapes automatiquement a PA2 ! + la queue si tu as un appendice | |
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¤Maxime¤ Vieille Chitine V2
Messages : 371 Date d'inscription : 08/01/2012 Age : 37 Localisation : Orléans ou presque
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Dim 1 Fév 2015 - 19:44 | |
| Je sais bien Sedral.
Je veux juste lui montrer que la Force du Carni ne vient pas de ses griffes tranchantes vu que dans le profil des griffes , F = Util.
Et donc que le fait de passer en DDJ ne change pas la Force du Carni. | |
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Spitze Gaunt caméléon
Messages : 160 Date d'inscription : 27/10/2012 Age : 41 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Dim 1 Fév 2015 - 20:32 | |
| Il perds juste 1 attaque si je ne dis pas des bêtises. Contre 12 tir jumelés | |
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Carnus Locuste
Messages : 50 Date d'inscription : 01/06/2013
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Lun 2 Fév 2015 - 19:18 | |
| Je crois que le carni DDJ à passer le test de recrutement XD merci à vous Et en + si j'ai une queue par rapport à un sans queue je récupère une attaque en + ^^ | |
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Spitze Gaunt caméléon
Messages : 160 Date d'inscription : 27/10/2012 Age : 41 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Lun 2 Fév 2015 - 22:29 | |
| Oui enfin le +1 attaque pour la queue est anecdotique (pas son prix par contre) sur un carni ddj, son rôle est une plateforme de tir qui allume tout ce qu'il a à portée. Max a envoyé ses carnis au cac contre le leman russ (circonstance de la partie ou choix stratégique de Max) car il a plus de chance de le détruire au cac qu'avec ses ddj c'est tout ... et que là ou un carni cac aura une attaque en plus le carni ddj peut/doit être utilisé pour plusieurs rôles ce que le carni cac ne fait pas. | |
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¤Maxime¤ Vieille Chitine V2
Messages : 371 Date d'inscription : 08/01/2012 Age : 37 Localisation : Orléans ou presque
| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test Mer 4 Fév 2015 - 14:29 | |
| J'ai envoyé mes Carni au cac contre le Leman Russ pour plusieurs raisons :
- le Leman Russ choisi était une variante avec blindage frontal de 13 , impénétrable aux DDJ - le fait de charger le Leman chaque tour me permet d'augmenter ma distance de déplacement de 9 ps en moyenne et donc de me rapprocher de la zone de déploiement adverse pour le briseur de ligne ou bien pour attaquer des unités qui campent au fond. | |
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| Sujet: Re: [Compét/1000pts] Liste Test | |
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