Le Grand Carnassier
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Le Grand Carnassier

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Kères
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Kères


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MessageSujet: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitimeLun 2 Nov 2015 - 22:54

bonjour à tous et a toutes !

avant de lire ma liste, il est important que vous connaissiez les modalités de cette "compétition":

il y a des pénalités par point de monstruosité ! donc mon but est d'en avoir 0 , voir 1 GRAND MAXIMUM ^_^
il y aura apparemment des objectifs définis sur le coup par l'organisateur (prise d'objo, relique, assassinat, etc)
il faut obligatoirement un QG et une TROUPE


j'hésite entre plusieurs liste:

la 1ière:

QG : 165pts

tyranide prime, epée d'os et bioknouts, serres perforantes, sac à venin, crochets
( il serra soit dans l'escouade de gardiens )

TROUPE : 302 pts

6 génovores + 1 génocrates (griffes tranchantes et sac à venin)

5 génovores + 1 génocrates (griffes tranchantes et sac à venin) 

ELITE : 110 pts

2 gardiens des ruches 

SOUTIEN : 170 pts

exocrine


total 747 pts

2ième liste :

QG : 230 pts

tervigon avec essaim disrupteur et canon à miasme

TROUPE : 64 pts

16 termagants

ELITE : 205 pts

1 zoanthrope
2 gardiens des ruches
1 venomthropes

SOUTIEN : 250 pts

1 exocrine
2 biovores


Dernière édition par Kères le Mar 3 Nov 2015 - 13:34, édité 2 fois
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virgule
Gargouille
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MessageSujet: Re: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitimeLun 2 Nov 2015 - 23:10

le génovore peut avoir des griffes tranchantes?
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Judas84
Le Boucher
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MessageSujet: Re: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitimeMar 3 Nov 2015 - 7:03

Oui
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nazhrim
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MessageSujet: Re: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitimeMar 3 Nov 2015 - 11:04

Salut Keres !

En QG, je te conseille de mettre des ailes à ton tyran, et de le spécialiser CaC (vieil ennemi, bioknout épée) ou bien distance (DDJ).
EDIT : pardon, j'ai mal lu, c'est un guerrier Alpha.
Il sera parfait dans l'essaim de garde des ruches, vu leur caractéristiques défensives, mais il vaut mieux l'équiper à distance à ce moment là (Le Canon à Miasmes) avec une serre perfo pour le Cac au cas où.
Attention toutefois, tu perd le bénéfice du "ignore les lignes de vue" des canons empaleurs, vu que l'Alpha ne pourra pas tirer derrière un mur.

Si tu le met avec tes stealers, il est bien équipé comme tu l'a mis, mais n'oublie pas qu'il ne peut pas s'infiltrer Wink

L'autre choix de QG que je trouve très puissant à bas points, c'est le tervigon. même sans option, il pourra te pondre très facilement une cinquantaine de points de gaunts, et plus encore si tu as de la chance Smile. et ça c'est donc en sus des 750 points que vous avez, toi et ton adversaire. ça vaut son pesant de cacahuètes.


Pour les genestealers, j'ai tendance à penser qu'il vaut mieux les jouer pas équipés et plus nombreux, vu qu'ils sont faibles en défense avec leur unique point de vie, leur armure à 5+ et l'absence de discrétion / dissimulation.
Le génocrate, lui, par contre, gagne à être bien équipé, je trouve Smile
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Celor
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MessageSujet: Re: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitimeMar 3 Nov 2015 - 12:05

nazhrim a écrit:

Attention toutefois, tu perd le bénéfice du "ignore les lignes de vue" des canons empaleurs, vu que l'Alpha ne pourra pas tirer derrière un mur.

Comment cela ? La phase de tir se résous par groupe d'arme, donc les canons empaleurs tirent avec leurs propres règles.
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nazhrim
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MessageSujet: Re: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitimeMar 3 Nov 2015 - 13:01

Oui, tout à fait, mais du coup, l'intérêt de planquer les garde hors de ligne de vue est limité par le fait que l'Alpha, lui, ne pourra pas tirer sur les cibles hors de vue.
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Judas84
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MessageSujet: Re: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitimeMar 3 Nov 2015 - 13:06

Il me semble que le canon miasme à la règle barrage (à vérifier). Si oui, tu peux tirer aussi sans ligne de vue mais pas de retrait de CT sur le jet de déviation (à vérifier aussi (judas en déplacement XD))
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nazhrim
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MessageSujet: Re: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitimeMar 3 Nov 2015 - 13:31

La règle de barrage que tu énonce est correcte, Judas. Mais je ne crois pas que le Canon à Miasme en bénéficie. A vérifier.
Si il l'a, alors le Primat de Keres a d'autant plus sa place dans les gardes de ruche Very Happy
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Celor
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MessageSujet: Re: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitimeMar 3 Nov 2015 - 13:38

il ne l'a pas.
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Kères
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MessageSujet: Re: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitimeMar 3 Nov 2015 - 13:46

le canon à miasme est assaut, pas barrage malheureusement :/

mon primat est toujours au cac (pour proteger les gardiens contre les marines qui viennent toujours les enliser)

mais le canon à miasme n'est pas une mauvaise idée Smile je vais acheter une boite pour m'en faire 1

j'ai eu une idée de 3iéme liste :

QG : 160 pts

tyranide prime : épée d'os et bio-knouts, serres perfo, sac à venin

TROUPES : 469 pts

5 génovores + 1 génocrates avec griffes et sac à venin
1 tervigon avec essaim thoracique
30 termagant

ELITE : 180 pts

1 venomthrope
1 venomthrope
2 gardiens des ruches

SOUTIEN : 40 pts

1 biovore




voila les 3 listes qui me tentent le plus.
laquelle choisiriez-vous ? et éventuellement avec quels variantes ?
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nazhrim
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MessageSujet: Re: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitimeMar 3 Nov 2015 - 14:32

De mon avis, les génovores ne sont plus une unité vraiment fiable, surtout si tu joues contre du space Marine : ils prennent trop le feu des Bolter qui ont pile la force et la PA adéquate.
L'impossibilité de charger en infiltration les rend trop fusibles.

L'idée de protéger tes gardes d'un CaC trop long peut se faire. Par exemple, avec ta deuxième liste, je te conseille de mettre des Hormagaunts à la place des 16 termas. Plus d'impact au CaC, ils pourront ainsi aider à s'en sortir plus rapidement... Ou charger les marines qui FeP avant que ceux-ci ne chargent tes gardes de ruches ^^. Idem, si ton venomthrope n'est pas loin, il peut se joindre aux festivités.

Autre chose : ta pondeuse va se faire focus de base. Elle te donne des points en gaunts gratuits, elle est synapse, elle est psyker... Bref, elle va être l'ennemie publique numéro 1. Le canon à miasme est sympa sur elle, mais je pense que c'est trop de points misés au même endroit, pour une créature dont la survie sera bien moindre que celle d'un tyran ailé pour le même coût.

[edit] et si tu dois jouer contre du Space Marine, l'exocrine est vraiment un must have ^^
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Kères
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MessageSujet: Re: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitimeJeu 5 Nov 2015 - 19:02

merci Nazhrim Smile 

l'exocrine est justement une de mes créatures monstrueuses préférées
elle est class et efficace (la mienne ne fait quasi que des hit ^_^ )

problème pour les horma .... j'en ai aucun :/

la pondeuse en effet je devrais "l'alléger"  Idea
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MessageSujet: Re: [compét] [750pts]   [compét] [750pts] Icon_minitime

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