Le Grand Carnassier
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Le Grand Carnassier

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 Lexique de jeu

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Judas84
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Emmazael
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Emmazael
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MessageSujet: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeMer 29 Nov 2017 - 11:24

- AA : anti-aerien

- Aéronef : type spécifique d'unité au sein des différents codexs, à ne pas confondre avec le mot-clé Vol.

- Alpha Strike : désigne, lors d'une partie, les dégâts cumulés (psychique, tir, corps à corps, test moral) qu'une armée est capable d'infliger lors de son premier tour.

- AM : astra militarum ou GI, garde impériale.

- BA : Blood Angel

- BM : blessure mortelle

- BT : Black Templar

- Bulle de relance : certain personnage/unité possède des aptitudes qui permettent de relancer des dés sur une certaine distance, on parle alors de bulle de relance.

- Bulle d'interdiction : lors du déploiement, chaque unité déployé sur table créé un cercle de 9", distance en dessous de laquelle un adversaire ne pourra pas FEP. On parle alors de bulle d'interdiction. Une bonne gestion de la bulle d'interdiction empêchera l'adversaire d'arriver dans votre dos au premier tour.

- CAC : corps à corps.

- Cercueil : technique qui consiste à encercler un véhicule afin d'interdir la descente à ses passager, et ainsi tuer toutes les figurines contenu dans celui-ci.

- Chapter approuved : modification / clarification de regles par Games Workshop, soit au travers de manuel spécifique, soit via le site warhammer community.

- Châssis : désigne les caractéristiques de mouvement, endurance et sauvegarde que partage certains véhicules. Exemple : le rhino et le razorback partage le même châssis.

- CG : chevalier gris ou GK, grey Knight

- CM : créature monstrueuse. Il s'agissait auparavant d'une règles de figurine, mais le mot est resté pour qualifier... Les créatures monstrueuses.

- Consolidate : consolidation

- Contacter : action d'arriver à moins de 1" d'une unité adverse soit par une charge, soit par un mouvement consolidation.

- Count as : compte en tant que. Terme désignant, dans un milieux amical, une figurine utilisé en tant qu'autre figurine. Par exemple utiliser une harpy en tant que hive crone.

- Dex : codex

- DA : Dark Angel

- Dakka : voir saturation (à confirmer)

- DDJ : double dévoreur jumelé. Il s'agit d'une option d'arme tyranide disponible notamment, sur les Hive Tyrant ou les Carnifex.

- Devogaunt : termagant avec dévoreur

- Doublette : récurrence d'une entrée de codex au sein d'une liste d'armée lors d'un tournois.

- Deathstar : étoile noire (issu de l'univers Star Wars). Cela désigne un groupement d'unité capable de faire d'énormes dégats chez l'adversaire tout en étant difficile à gérer.

- Dur : se dit d'une liste ou d'un milieux de jeu visant l'optimisation et la compétitivité.

- Engluer : technique consistant à empêtrer une unité avec un coût en point élevé avec une unité avec un faible coût en point.

- Entrée : désigne les différents type d'unité d'un codex/index

- ETC : European Team Championship. Il s'agit d'un tournois international de 40k.

- FAQ : précision / explication de point de règles sur le site warhammer community.

- FEP : frappe en profondeur. Concept hérité de la V6 et qui définit toutes unités capable de se déployer sur table à partir des réserves après le début de la partie.

- Fex : carnifex

- Flyrant : tyran des ruches ailé

- Flycircus : liste d'armée issue de la V6/7. Elle repose sur la puissance de feu des tyrans des ruches armées de DDJ.

- FNP : Feel No Pain/ insensible à la douleur. Concept hérité de la V6 et qui définit toutes unités capable d'annuler une blessure après e sauvegarde raté.

- Format : cadre de jeu qui définit la façon de construire une armée. Le mode libre, narratif, le no limit sont différents formats de jeu.

- FW : forgeworld, sous traitant de Games Workshop, spécialisé dans les figurines en résine.

- Game breaker : règle ou unité capable de renverser la partie à elle seule. L'Esprit de la ruche soit loué, GW lutte contre ce genre de travers. Voir aussi Deathstar.

- Gameplay : Style de jeu propre à une liste d'armée donnée.

- GI : voir AM

- GK : voir CG

- GW : Games Workshop.

- IF : Imperial Fist

- IK : impérial knight, chevalier impérial.

- Invul : caractéristique de sauvegarde invulnérable.

- LoW : Lord of war, seigneur de guerre.

- MDE : Maitre des essaims.

- Mécanique(s) : il s'agit des lois qui régissent les différentes interactions dans le jeu telles qu'elles ont été pensées par les concepteurs de warhammer. Les 6 mécaniques primaires sont : le mouvement, les pouvoirs psychiques, le tir, la charge, le combat au corps à corps et enfin la phase de moral. Toutes les autres règles secondaires viennent en général altérer/mofifier/améliorer/compléter l'une de ces mécaniques. Par exemple l'advance est une mécanique spécifique du mouvement qui altère le mouvement, la phase de tir, et la phase de charge normal, d'une unité. Autre exemple : Les personnages qui allouent une bulle de relance sont une autre mécanique spécifique à la phase de tir. Ces règles secondaires peuvent impacter le jeu en dehors des 6 phases primaires. Les stratagèmes qui permettent de sélectionner plus de bio-artefact sont une mécanique qui altère la construction de liste. Les stratagème de redéploiement impact...la séquence de déploiement.
La plupart des règles secondaires sont universelles et accessible pour toutes les armées sous une forme ou une autre. Par exemple toutes les armée peuvent FEP, toutes les armées peuvent regagner des points de vie et/ou des points de commandement, toutes les armées ont des réponses pour chaque menace.
Il ne s'agit pas de considérer les mécaniques comme infaillible car elles ne le sont pas. C'est d'ailleurs ces déséquilibres que tente d'exploiter les format No Limite.

- MeQ : marines ou équivalent. Il s'agit d'un profil de figurine type équivalent à celui des astartes.

- Metagame : ensemble des gameplay possible dans un format de jeu donné.

- Mou : se dit d'une liste ou d'un milieu de jeu / ou d'un métagame amical.

- MSU : mass single units. Stratégie de construction d'armée consistant à multiplier les unités peu nombreuses et pas chers afin d'obtenir un maximum de point de commandement.

- No limit : format de tournois ou aucune restriction n'est appliqué quant à la composition des armées.

- Nydzilla : liste d'armée issue de la V4, composé quasi exclusivement de carnifex.

- Overwatch : tir en état d'alerte.

- PC : point de commandement.

- piéton : infanterie se déplaçant de 6" ou moins.

- Pile in : mise au contact

- Populeux : caractérise les unités aux effectifs pléthorique.

- PR : protocole de réanimation

- Prince : nom du tyran des ruches issu des codex antérieur.

- Proxy : Figurine utilisée avec des équipements non représentés ; par exemple des guerriers tyranides équipé full corps à corps mais joué pour la partie avec des crache morts.

- Ratata : voir saturation.

- reroll : relance

- Saturation : arme/unité capable de générer un grand nombre de tirs.

- SDG : seigneur de guerre.

- Sisters / Sista : soeur de bataille

- Smite : il s'agit du sort châtiment

- table rase : ce dit d'un joueur qui ne possède plus aucune figurine sur table, ce qui donne lieu à une victoire majeur son adversaire. Synonyme : se faire violer, se faire gang bang, se faire exterminer sa race!

- Tabletop : ce dit d'un niveau de peinture suffisamment maitrisé pour ressortir sur une table de jeu. En gros c'est le niveau : " t'es pas un tocard en peinture, mais te la racontes pas non plus."

- Tank(ing) : terme faisant référence à la capacité d'une figurine à encaisser les dommages.

- TeQ : terminator ou équivalent.

- Triplette : récurrence d'une entrée de codex au sein d'une liste d'armée lors d'un tournois.

- Wysiwyg : What You See Is What You Got (Ce que tu vois est ce que tu possède) terme utilisé comme restriction de nombreux tournois pour indiquer que tout équipement utilisé doit être présent sur la figurine.


Dernière édition par Emmazael le Dim 31 Déc 2017 - 13:06, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeMer 29 Nov 2017 - 17:10

Merci c'est cool!
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeMer 29 Nov 2017 - 17:33

Tu peux rajouter SMite c'est un mot qui revient souvent et j'ai mis longtemps à comprendre ce qu'il voulait dire.
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeMer 29 Nov 2017 - 19:00

Merci pour l'initiative Smile

Rah, il y en avait un qui revenait souvent dans vos conversations.
J'avais aucun idée de ce qu'il voulait dire, même d'après le contexte.
C'était quoi déjà ?
...
(cherche)

A considérer aussi : [flying circus / Nidzilla / flyrant / devogaunts / death star / pregnantfex / CVL = canon venin lourd ]

>"Les tyranides ont un meilleur PR que les Nécrons"
(?)


Dernière édition par Scramasaxe le Jeu 30 Nov 2017 - 7:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeMer 29 Nov 2017 - 20:26

j'aurai bien voulu épingler le truc mais je peux pas Sad
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeMer 29 Nov 2017 - 23:16

Marrant , je pensais que les modos avaient ce privilège aussi .
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Emmazael
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeVen 1 Déc 2017 - 15:22

Pour le flying circus, il s'agit d'un type de liste issue de la V6/7, elle ne semble pas avoir d'équivalent en V8.

Pregnanfex, j'imagine qu'il s'agit du tervigon, mais ce n'est ni courant (à ma connaissance) ni plus rapide à écrire.

Nidzilla, il s'agit également d'un type de liste dont je ne suis pas sûre que l'équivalent existe en V8.

Si tel est le cas, je mettrai à jour.

Entre temps j'ai rajouté quelques mots.
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Rikdant
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeVen 1 Déc 2017 - 16:37

Pour le canon venin lourd c'est plutot CVL que CLV non ? ^^
D'ailleurs peut être rajouté CV pour canon venin tout court.
Wysiwyg => What You See Is What You Got (Ce que tu vois est ce que tu possède) terme utilisé comme restriction de nombreux tournois pour indiqué que tout équipement utilisable doit être présent sur la figurine.
Proxy => Inverse de Wysiwyg signale une figurine utilisée avec des équipements non représentés ; par exemple des guerriers tyranids équipé full corps à corps mais joué pour la partie avec des crache morts.
Liste/milieu Dur => Dis de liste/milieu visant l'optimisation des tournois compétitifs.
Liste/milieu Molle/Mou => Visant le jeu amical ou fun.

Evidemment tu peux adapter la définition à ton goût Wink
Eventuellement pour les tous nouveaux joueurs la Chitine => Exo squelete ou carapace des Tyranids (Se prononce Kitine damn you !) 
Si ca te parait nécessaire ^^
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeVen 1 Déc 2017 - 17:10

Le nydzilla est une compo V4 full carnifex , pour le coup on risque de la revoir en V8 vu le retour en force dudit monstre .
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeVen 1 Déc 2017 - 18:10

Ouaip, et le flying circus est toujours d'actualié. T'inquiètes qu'avec le up du prince on va les voir arriver les compos débiles à 10 flyrant DDJ (ou DJ + CVL pour se faire les tanks, ça marche aussi, mais faut sacrifier un prince).
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeVen 1 Déc 2017 - 19:32

Je suis allé à la pêche aux infos.
"PR", c'était pour "protocole de réanimation" chez les Nécrons.
Rien qui nous concerne trop, tout va bien ^^
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeVen 1 Déc 2017 - 23:30

Bon, j'ai tout mis à jour finalement. Si ça ne fait pas de bien, ça ne fera pas de mal ^^
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeLun 4 Déc 2017 - 11:00

Pile In : c'est "Consolidation" et/ou "Mise au contact", je crois.
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeLun 4 Déc 2017 - 13:46

MAJ, 

merci pour le coup de pouce Very Happy
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeLun 4 Déc 2017 - 13:54

Oui, c'est bien ça :
>Pile In = mise au contact
>Consolidate = consolidation

Ah tiens, pour compléter MEQ, on a TEQ aussi (terminator equivalent).
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Emmazael
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitimeDim 31 Déc 2017 - 13:23

MAJ
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MessageSujet: Re: Lexique de jeu   Lexique de jeu Icon_minitime

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