| | [Compét/1200pts] Liste Tournoi "fun" | |
| | Auteur | Message |
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franus Vorace
Messages : 21 Date d'inscription : 03/06/2014
| Sujet: [Compét/1200pts] Liste Tournoi "fun" Dim 11 Jan 2015 - 23:26 | |
| Bonjour,
Merci pour les retours, j'ai dû modifier un peu ma liste car pas de doublon autorisé hors les troupes. Du coup exit le tyrannocyte 2, remplacé par la trappe sur le bastion (dans lequel le malantrope devra passer pour se téléporter). Concernant les zozos, ils sont la pour donner de la synapse et de la charge warp et defendre le bastion et utiliser les postes de tir. bolters lourds + tirs psys a chaque phase, dissimulation à 6 pas et synapse a 12 pas, ca fait une belle zone d'exclusion et de regroupement pour mes tytys si ca tourne mal et qu'il faut faire un dernier carré.
Effectivement ca pourrait être intéressant de ne conserver qu'un zozo et de regagner 125 points pour avoir un profil de guerriers avec arme spé. Je ne perds pas de charge warp, je conserve la synapse.
Comme je préfère les pygargues aux guerriers, voici ce que ca donnerait :
QG Maitre des Essaims
Swarmy, 285pts Seigneur de Guerre, en tyrannocyte avec le malantrope
Prince Volant 2 Ailes, DDJ, 230pts Démarre a couvert prox du bastion
Elite Malantrope
Pas d'option sur ces bestioles, 85pts En tyrannocyte avec le MdE
Essaim de zoantropes 1 zoantropes, 50pts Dans le bastion
Troupe Voraces
FeP, 45pts troupes pas cheres, prises d'objos
Voraces
FeP, 45pts troupes pas cheres, prises d'objos
Voraces
FeP, 45pts troupes pas cheres, prises d'objos
Attaque Rapide Pyguargues
Serres perforantes et crochets, 195pts au tir dans le bastion ou en attaque d'unités a pied ou faibles blindages.
Soutien
tyrannocyte 1 de base, 75pts pour malanthrope
Fortification
Bastion Impérial
Relai de communication, escape hatch, 110pts pour zozos + venom
Dernière édition par franus le Mar 13 Jan 2015 - 10:43, édité 1 fois | |
| | | franus Vorace
Messages : 21 Date d'inscription : 03/06/2014
| Sujet: Re: [Compét/1200pts] Liste Tournoi "fun" Dim 11 Jan 2015 - 23:34 | |
| Si il y a du tank a detruire, les zozos prennent la place du MdE ou du malantrope, selon la disposition du terrain et des ennemis. | |
| | | Redeyedfist Locuste
Messages : 59 Date d'inscription : 16/02/2014 Age : 43 Localisation : Mantes la jolie
| Sujet: Re: [Compét/1200pts] Liste Tournoi "fun" Lun 12 Jan 2015 - 15:28 | |
| J'ai bien peur que le bastion ne limite trop l'utilité de tes zozo, en effet ils ont une portée de 18 pas avec le rayon concentré et le neurovore. Du coup je pense que ton adversaire va se contenter de les laisser sur place. | |
| | | lord'O'Medusa Gargouille
Messages : 141 Date d'inscription : 28/10/2013 Age : 25 Localisation : Marseille
| Sujet: Re: [Compét/1200pts] Liste Tournoi "fun" Lun 12 Jan 2015 - 21:59 | |
| Salut à toi!!
Ta liste est intéressante mais quelque chose me gêne, le bastion + zoanthropes, j'ai peur qu'il ne fasse rien même si cela te permet d'assurer les jets de réserves, ce que je mettrais plutôt ce serais un ou deux lictors pour assurer les FeP et un mawloc. Mais j'ai vraiment peur que tu n'ais pas grand chose pour gérer du populeux, donc ce que je peux te conseiller, c'est de garder ton bastion et de rajouter une escouade de 3 guerriers avec un étrangleur et 2 biovores à la place des zoanthropes, les guerriers resteront dans le bastion ainsi que les biovores ^^
En espérant avoir aidé lord'O'Medusa | |
| | | franus Vorace
Messages : 21 Date d'inscription : 03/06/2014
| Sujet: Re: [Compét/1200pts] Liste Tournoi "fun" Mar 13 Jan 2015 - 10:45 | |
| Bonjour,
Merci pour les retours, j'ai dû modifier un peu ma liste car pas de doublon autorisé hors les troupes. Du coup exit le tyrannocyte 2, remplacé par la trappe sur le bastion (dans lequel le malantrope devra passer pour se téléporter). Concernant les zozos, ils sont la pour donner de la synapse et de la charge warp et defendre le bastion et utiliser les postes de tir. bolters lourds + tirs psys a chaque phase, dissimulation à 6 pas et synapse a 12 pas, ca fait une belle zone d'exclusion et de regroupement pour mes tytys si ca tourne mal et qu'il faut faire un dernier carré.
Effectivement ca pourrait être intéressant de ne conserver qu'un zozo et de regagner 125 points pour avoir un profil de guerriers avec arme spé. Je ne perds pas de charge warp, je conserve la synapse.
Comme je préfère les pygargues aux guerriers, voici ce que ca donnerait :
QG Maitre des Essaims
Swarmy, 285pts Seigneur de Guerre, en tyrannocyte avec le malantrope
Prince Volant 2 Ailes, DDJ, 230pts Démarre a couvert prox du bastion
Elite Malantrope
Pas d'option sur ces bestioles, 85pts En tyrannocyte avec le MdE
Essaim de zoantropes 1 zoantropes, 50pts Dans le bastion
Troupe Voraces
FeP, 45pts troupes pas cheres, prises d'objos
Voraces
FeP, 45pts troupes pas cheres, prises d'objos
Voraces
FeP, 45pts troupes pas cheres, prises d'objos
Attaque Rapide Pyguargues
Serres perforantes et crochets, 195pts au tir dans le bastion ou en attaque d'unités a pied ou faibles blindages.
Soutien
tyrannocyte 1 Etrangleurs, 100pts pour malanthrope
Fortification
Bastion Impérial
Relai de communication, escape hatch, 110pts pour zozos + venom | |
| | | Celor Genestealer
Messages : 174 Date d'inscription : 02/02/2013
| Sujet: Re: [Compét/1200pts] Liste Tournoi "fun" Mar 13 Jan 2015 - 15:30 | |
| Normalement les tyrannocytes comptent un peu comme des transports et ne sont pas comptabilisés dans les choix de soutien, donc généralement les règlements interdisant les doublons permettent la multiplication des tyrannocytes, ce n'est pas le cas pour ton tournoi ? | |
| | | franus Vorace
Messages : 21 Date d'inscription : 03/06/2014
| Sujet: Re: [Compét/1200pts] Liste Tournoi "fun" Mar 13 Jan 2015 - 17:54 | |
| non, meme les transports assignés multiples type rhino pour SM sont prohibés. Le tournoi veut eviter le spam de pods, rhinos, razorbacks... et autres serpents pour assurer un minimum de fun. Ca se joue sur des tables de 48*48 aussi, sans doute pour favoriser le CAC par rapport aux batailles de snipers. | |
| | | franus Vorace
Messages : 21 Date d'inscription : 03/06/2014
| Sujet: Re: [Compét/1200pts] Liste Tournoi "fun" Lun 2 Fév 2015 - 14:21 | |
| - franus a écrit:
- QG
Maitre des Essaims
Swarmy, 285pts Seigneur de Guerre, assure la synapse sur la table au cas ou le Prince volant va trop loin. Donne aussi une arrivée sur 2+ pour les voraces en partie a objectifs.
Prince Volant 2 Bioknout et épée, mandigriffes de thyrax, vieil ennemi, prince préhensile, 255pts Démarre a couvert prox du bastion, progresse avec les gargouilles et représente la première vague de menace. Boosté pour le CAC, s'il se prend un assaut ou en lance 1, il doit pouvoir en sortir en 1 phase, de manière a toujours représenter une menace et couvrir les tytys qui font le chemin a pieds.
Elite Venomtrope
Pas d'option sur ces bestioles, 45pts Exit le malantrope (FW autorisé mais pas IA... va comprendre Charles) Dans le bastion avec l'exocrine au dessus, ca a fait ses preuves.
Troupe Voraces
FeP, 45pts troupes pas cheres, prises d'objos
Voraces
FeP, 45pts troupes pas cheres, prises d'objos
Attaque Rapide Gargouilles de base, 60pts Couvrent le Prince CAC volant. Chargent et tentent le venin aveuglant pour maximiser l'impact de celui-ci quand il arrive.
Gargouilles de base, 60pts Couvrent le Prince CAC volant. Chargent et tentent le venin aveuglant pour maximiser l'impact de celui-ci quand il arrive.
Soutien
Exocrine de base, 170pts Tourelle de défense si l'adversaire est de type drop pod / FeP.
Toxicrene de base, 160pts Finition de petits blindés et de heros ou grosses troupes adverses. Avance avec le MdE et derriere le Prince volant.
Fortification
Bastion Impérial
Relai de communication, escape hatch, 110pts pour zozos + venom Bonjour, Je continue a réfléchir, compte tenu du format et des précisions de regles et aussi de limitation du tournoi, voici la liste que j'ai envoyé lors de l'inscription. La table étant petite je compte me deployer au centre a 12 pas et aller rayonner dans la direction ou l'ennemi se déploiera (sans doute sur la droite ou la gauche pour se laisser un maximum de place a l'abri de mon bastion + exocrine qui devrait ne laisser que 12 pas tout juste en face et inciter a passer par le côté). Ensuite je deploie 2*10 ou 1*20 gargouilles sur la ligne de deploiement de part et d'autre du bastion si je commence, tout du côté ennemi si je tire le second tour. Je les avance de manière a "englober" l'armée ennemie et gêner son déplacement ou l'obliger a tirer / charger dessus. A distance de charge du Prince elles le couvrent (ou le Prince d'abord si les armes en face ne sont pas dangereuses). Le second groupe de gargouille se redéploie pour accompagner l'approche des 2 autres CM mobiles. | |
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