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 Tyranides V8

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Totof77
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MessageSujet: Tyranides V8   Dim 18 Juin 2017 - 0:15

Bonsoir, je voulais savoir si quelqu'un savait où je pouvais trouver les fiches techniques de tyty pour la V8 ?

Merci Smile
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Sedral
Chibimodo
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MessageSujet: Re: Tyranides V8   Dim 18 Juin 2017 - 10:48

Pour l'instant elles n'ont pas l'air d'être disponibles en téléchargement, j'ai trouvé les règles de base mais pas les fiches d'unités. Donc officiellement elles ne sont que dans l'index xenos 2 dans lequel tu trouveras les tytys, le cult, les taus et les orks.

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Totof77
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MessageSujet: Re: Tyranides V8   Dim 18 Juin 2017 - 13:46

Ok merci Sedral ! Oui en effet j'ai aussi trouver les règles de bases sur warhammer community. Et l'index xenos 2 ce trouve seulement dans la boîte de base ?
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Sedral
Chibimodo
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MessageSujet: Re: Tyranides V8   Dim 18 Juin 2017 - 16:00

Pas besoin de la boite de base, tous les indexs sont à part

https://www.games-workshop.com/en-GB/Index-xenos-vol-2-eng-2017

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totocofee313
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MessageSujet: Re: Tyranides V8   Dim 18 Juin 2017 - 20:25

Attention quand même , les règles spécifiques aux parties à point (matched play) ne sont pas présente dans le pdf gratuit Wink

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Totof77
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MessageSujet: Re: Tyranides V8   Lun 19 Juin 2017 - 12:48

Merci messieurs Smile

Mais concrètement la V8 change quoi pour les tyty ? Car de ce que j'ai lue pour le moment je ne trouve pas qu'ils y gagnent vraiment !
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Iblitz
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MessageSujet: Re: Tyranides V8   Lun 19 Juin 2017 - 12:56

Il faut aussi voir de l'autre coté :
- Les véhicules ont des PV et peuvent toujours être blessé sur des 6.
- Les véhicules peuvent être engagé au contact, comme n'importe quoi d'autre (et donc ne pourront pas tirer)
- La zone de déploiement est de 18ps de long au lieu de 24ps.
- Les Fep se font sans déviations et la charge est possible dès l'entrée des réserves (ok 9ps mini , puis la charge aléatoire, mais le tunnel du trigon..., les 3ps de débarquement de la spore...)
Et j'en passe.

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Rikdant
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MessageSujet: Re: Tyranides V8   Lun 19 Juin 2017 - 17:58

Une question : La stat de Cmd intervient ailleurs que dans les tests de moral qui suivent les pertes ? Merci
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Totof77
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MessageSujet: Re: Tyranides V8   Mar 20 Juin 2017 - 12:57

Question nos CM ce traine telles toujours leurs superbe CC3 ou pas ? ( je parle principalement du cani, haruspex et toxycrene )
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Rikdant
Termagaunt
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MessageSujet: Re: Tyranides V8   Mar 20 Juin 2017 - 13:40

Le systeme a changé, maintenant c'est sur une valeur fixe et plus un comparatif entre ton unité et celle que tu attaques.
Haruspex CC 4+ qui descend a 5+ en dessous de 3pv (pv max 13)
Carni CC 4+
Toxicrene CC 4+ qui descend a 5+ en dessous de 6 pv et a 6+ en dessous de 3 pv (pv max 12)
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Sedral
Chibimodo
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MessageSujet: Re: Tyranides V8   Mar 20 Juin 2017 - 14:52

Yep le 4+ pour toucher au cac est toujours d'actualité pour la plupart de nos monstres, à l'exception du prince et du trygon, et c'est dégressif pour la plupart d'entre eux. Par contre les attaques font plus mal, et on a récupéré la relance des 1 avec les griffes, donc niveau puissance de cac on est plus proche de ce qui se faisait en V5 (et c'est clairement mieux qu'en V7).

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Gurdh
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MessageSujet: Re: Tyranides V8   Mar 20 Juin 2017 - 22:02

J'ajouterais que les carni gagne +1 CC avec le vieux Borne
Et les Carni avec pinces broyeuse passe a 5+ pour toucher
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Totof77
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MessageSujet: Re: Tyranides V8   Jeu 22 Juin 2017 - 12:41

Merci pour vos commentaires Smile

Mardi j'ai craqué et je me suis acheté le Xénos 2 et oui j'avoue qu'on prend un bon up Smile
Même si d'autre comme le venom a baissé de mon point de vue !
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