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 [Troupes] Guerriers Tyranides

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¤Maxime¤
Vieille Chitine V2
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MessageSujet: [Troupes] Guerriers Tyranides   Lun 12 Juin 2017 - 21:28

C'est ici que vous pouvez donner vos avis et conseils sur cette entrée codex V8.
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leB
Locuste
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MessageSujet: Re: [Troupes] Guerriers Tyranides   Lun 12 Juin 2017 - 21:54

Merci pour ton travail Maxime. Je me permet de reposter mon message ici concernant les guerriers tyranides en v8.

Bonjour à tous.

Au vu de nombreux messages sur le forum les guerriers tyranides semblent redevenir des troupes incontournables pour nos futures listes.
On pense à la bulle synaptique qu'ils prodiguent mais aussi aux différents équipements qui peuvent les rendre viables sur le champ de bataille.
Dès lors une question se pose: comment les équiper au mieux?

Au cours de ma dernière partie en v8 j'avais opté pour une stratégie défensive pour mes  guerriers. En retrait, avec leur synapse pour les soutiens en fond de table, j'avais équipé un guerrier du venom cannon avec griffes perforantes. Fautes de points j'avais équipé les 2 autres guerriers de deathspitters et de griffes perforantes.

J'attend vos idées/retours sur les équipements qui vous semblent les meilleurs et/ou les différentes façons de jouer nos guerriers (défense fond de table ou offensifs partant à l'assaut).

Hâte de lire vos réponses.

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nazhrim
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MessageSujet: Re: [Troupes] Guerriers Tyranides   Mar 13 Juin 2017 - 13:48

Déjà, ils sont équipé de base avec des crache-mort.
L'arme en elle-même est bien plus forte qu'avant, je trouve, car elle blessera les gros véhicules sur 5 + ! 
Là où avant elle ne les égratignait même pas.
La PA-1 est un bon bonus pour une arme gratuite ^^.

Du coup, en regardant les canon venin et étrangleurs, tout dépend de ce que l'on veut donner comme tache aux guerriers.
Pour 9 points, avec le canon venin, on peut même espérer blesser des véhicules sur 3+ ou 4+, avec 1D3 tirs, et la portée doublée. A noter que c'est un tir de moins que le crache-mort en moyenne, tout de même.

Pour 15 point, l'étrangleur garde les même stats que le crache-mort. il n'augmente que la portée et les jets pour toucher sur les grosses unitées.
Vu son nombre de tirs aléatoire (1D6) dont la moyenne est quasiment au même niveau que le crache-mort, je doute qu'on l'utilise souvent. Trop cher par rapport à une arme gratuite à mon goût.

Pour le CaC : 
Les épées d'os sont vraiment pas chères (4 points) pour leur PA-2 et leur attaque supplémentaire.

D'un autre côté, pour 2 point seulement, on a le même profil, et on remplace l'attaque en plus par des attaques même si on meurs (Epée et bioknout). Je pense choisir le deuxième.

Les serres perfo sont sympa aussi, mais je n'aime pas ces effets kisskool "sur un 6" que tu peux attendre vainement pendant toute la partie. Surtout qu'elle valent le même coût que le knout-épée sans le bonus en contre-charge ^^'.

Les griffes, finalement, sont gratuites et pas dégueulasses avec leur relance des 1.

Je pense donc prendre les griffes ou le knout-épée suivant si mon adversaire est fortement armuré ou pas.



Pour des guerrier fond de table (bulle synapse à Exocrine), je pense donc prendre canon-venin, et garder les griffes de base.

Pour des guerriers de CaC : Knout-épée + Crochets + glande d'adréanline. garder le crache-mort de base.
D'ailleurs, les guerriers sont obligés d'avoir une arme de tir ET une arme de CaC, puisque le dévoreur et les griffes n'ont pas les mêmes options de remplacement. Le seul montage à 2 paires de bras au CaC c'est double griffes tranchantes.

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Yannhammer
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MessageSujet: Re: [Troupes] Guerriers Tyranides   Mer 14 Juin 2017 - 9:37

nazhrim a écrit:
Déjà, ils sont équipé de base avec des crache-mort.
L'arme en elle-même est bien plus forte qu'avant, je trouve, car elle blessera les gros véhicules sur 5 + ! 
Là où avant elle ne les égratignait même pas.
La PA-1 est un bon bonus pour une arme gratuite ^^.

NON !

De base ils sont armés d'un dévoreur (je viens de vérifier sur la VO). Donc pas de crache-mort gratis, mais à 32 points le guerrier épées + crache mort, c'est quand même bien gentil.


Dernière édition par Yannhammer le Mer 14 Juin 2017 - 10:32, édité 1 fois
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Iblitz
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MessageSujet: Re: [Troupes] Guerriers Tyranides   Mer 14 Juin 2017 - 10:29

Ps: Même les armes "par défaut" ne sont pas toujours gratuite.
Il faut systématiquement, pour chaque unité, consulter son prix "à poil" et y ajouter toutes les options par défaut, même à 0pts.
Vous aurez des surprises quand au coût de certaines unités supposés cheap.

Guerrier de base = 24pts
Guerrier Crache morts boneswordS = 32pts

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Yannhammer
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MessageSujet: Re: [Troupes] Guerriers Tyranides   Mer 14 Juin 2017 - 10:34

Iblitz a écrit:
Guerrier de base = 24pts
Guerrier Crache morts boneswordS = 32pts

Le résultat final est correct, mais le guerrier tout nu sortant de son bain est à 20p (+8p crache-mort +4p épées d'os)
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nazhrim
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MessageSujet: Re: [Troupes] Guerriers Tyranides   Mer 14 Juin 2017 - 11:47

êtes vous certains que les figurines avec les coûts affichés ne comprennent pas les options qu'elles ont "de base" dans leur profil de caractéristique ?
Je trouve que ce n'est pas si évident. 
Le coût "sans aucune option" indiqué porte bien son nom pour moi : c'est la fig avec son équipement de base, qui pour moi n'est pas une option, puisque c'est la base.
Pour moi, 20 point c'est clairement le coût d'un guerrier avec une paire de griffe et un dévoreur (oui, je m'étais trompé, pardon Yannhammer ^^)

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leB
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MessageSujet: Re: [Troupes] Guerriers Tyranides   Mer 14 Juin 2017 - 12:14

Non Nazhrim le prix indiqué de la fig c'est à poil. ('no wargear included' et pas 'no optional wargear included') Donc il faut systématiquement regarder le prix des armes et ajouter. Effectivement ça peut donner quelques surprises. 
De plus (c'est pas le sujet ici mais) c'est extrêmement pénible au début de faire sa liste car tu dois te référer à 3 pages minimum du bouquin pour se faire. 
Chez GW ils parlent de sortir des versions "simplifiées" des codex... Sont malins quand même...

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Iblitz
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MessageSujet: Re: [Troupes] Guerriers Tyranides   Mer 14 Juin 2017 - 12:25

Le guerriers sans arme est à 20pts (comme indiqué dans le tableau : "Does not include wargear")
Le dévoreur coutant 4pts... on arrive à 24pts.

si on suit ta logique Yanhammer, pourquoi avoir donner le prix des biocanon s'ils sont inclus dans le cout de l'exocrine ?

@Nazrimm c'est mention "wargear" ce qui veut dire "équipement" et non "option". Dire option change le sens du système.
D'ailleurs, certaines options unique à certaine créatures sont payante. alors pourquoi les payer si elles sont de base, inchangeable et déjà compté dans le prix par défaut...

Check le blog GW il y a un exemple de calcul d'options pour les armées.

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Yannhammer
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MessageSujet: Re: [Troupes] Guerriers Tyranides   Mer 14 Juin 2017 - 12:44

Iblitz a écrit:
Le guerriers sans arme est à 20pts (comme indiqué dans le tableau : "Does not include wargear")
Le dévoreur coutant 4pts... on arrive à 24pts.

si on suit ta logique Yanhammer, pourquoi avoir donner le prix des biocanon s'ils sont inclus dans le cout de l'exocrine ?

@Nazrimm c'est mention "wargear" ce qui veut dire "équipement" et non "option". Dire option change le sens du système.
D'ailleurs, certaines options unique à certaine créatures sont payante. alors pourquoi les payer si elles sont de base, inchangeable et déjà compté dans le prix par défaut...

Check le blog GW il y a un exemple de calcul d'options pour les armées.

Je pense qu'on s'est mal compris ^^ quand je dit "tout nu" je veux dire sans aucune arme. Et quand tu disais "de base" je comprenait "tout nu" (non jouable). 

Du coup si j'emploie ton vocabulaire alors oui je suis d'accord ^^. Le guerrier de base ( donc avec ses options d'origine) coute effectivement 24 points ^^
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